Udostępnij za pośrednictwem


Animation Klasa

Definicja

Hermetyzuje animację, kolekcję funkcji, które modyfikują właściwości w okresie zrozumiałym dla użytkownika.

public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
    interface IEnumerable
Dziedziczenie
System.Object
Animation
Implementuje
System.Collections.IEnumerable

Konstruktory

Animation()

Tworzy nowy Animation obiekt z wartościami domyślnymi.

Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action)

Tworzy nowy Animation obiekt z określonymi parametrami.

Właściwości

IsEnabled

Hermetyzuje animację, kolekcję funkcji, które modyfikują właściwości w okresie zrozumiałym dla użytkownika.

Metody

Add(Double, Double, Animation)

Animation Dodaje obiekt do tegoAnimation, który zaczyna się od beginAt i kończy się na .finishAt

Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Uruchamia animację owner z podanymi parametrami.

GetCallback()

Zwraca wywołanie zwrotne, które rekursywnie uruchamia ułatwiony krok animacji na tym Animation obiekcie i tych z jego dzieci, które rozpoczęły się i nie zostały zakończone.

GetEnumerator()

Zwraca moduł wyliczający, który może służyć do iterowania obiektów podrzędnych Animation tego Animation obiektu.

Insert(Double, Double, Animation)

Animation Dodaje obiekt do tegoAnimation, który zaczyna się od beginAt i kończy się na .finishAt

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Tworzy nowy Animation obiekt o określonej wartości callbacki dodaje go do elementów podrzędnych tego Animation obiektu.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Dodaje animation do elementów podrzędnych tego Animation obiektu i ustawia odpowiednio czasy rozpoczęcia i zakończenia do beginAtanimation i finishAt.

Dotyczy