Udostępnij za pośrednictwem


VisualElement Klasa

Definicja

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

public class VisualElement : Xamarin.Forms.NavigableElement, Xamarin.Forms.IAnimatable, Xamarin.Forms.ITabStopElement, Xamarin.Forms.IVisualElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface ITabStopElement
Dziedziczenie
System.Object
VisualElement
Pochodne
Implementuje

Uwagi

Klasa bazowa dla większości platformy Xamarin. Forms elementów na ekranie. Udostępnia większość właściwości, zdarzeń i metod prezentowania elementu na ekranie.

Konstruktory

VisualElement()

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

Pola

AnchorXProperty

Identyfikuje właściwość AnchorX bindable.

AnchorYProperty

Identyfikuje właściwość AnchorY bindable.

BackgroundColorProperty

Identyfikuje właściwość BackgroundColor bindable.

BackgroundProperty

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

BehaviorsProperty

Identyfikuje właściwość Zachowania, które można powiązać.

ClipProperty

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

FlowDirectionProperty

Magazyn kopii zapasowych FlowDirection dla właściwości.

HeightProperty

Identyfikuje właściwość Height bindable.

HeightRequestProperty

Magazyn zapasowy dla właściwości HeightRequest.

InputTransparentProperty

Identyfikuje właściwość InputTransparent bindable.

IsEnabledProperty

Identyfikuje właściwość IsEnabled bindable.

IsFocusedProperty

Identyfikuje właściwość IsFocused powiązana.

IsFocusedPropertyKey

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

IsTabStopProperty

Magazyn zapasowy dla IsTabStop pola.

IsVisibleProperty

Identyfikuje właściwość IsVisible bindable.

MinimumHeightRequestProperty

Magazyn zapasowy dla właściwości MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Magazyn zapasowy dla właściwości MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

OpacityProperty

Identyfikuje właściwość powiązaną nieprzezroczystości.

RotationProperty

Identyfikuje właściwość Rotacja powiązana.

RotationXProperty

Identyfikuje właściwość RotationX, która można powiązać.

RotationYProperty

Identyfikuje właściwość RotationY, która można powiązać.

ScaleProperty

Identyfikuje właściwość Scale bindable (Skalowanie możliwe do powiązania).

ScaleXProperty

Magazyn zapasowy dla ScaleX właściwości.

ScaleYProperty

Magazyn zapasowy dla ScaleY właściwości.

StyleProperty

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

TabIndexProperty

Magazyn zapasowy dla TabIndex pola.

TranslationXProperty

Identyfikuje właściwość TranslationX, która można powiązać.

TranslationYProperty

Identyfikuje właściwość TranslationY, która można powiązać.

TriggersProperty

Identyfikuje właściwość Wyzwalacze możliwe do powiązania.

VisualProperty

Magazyn zapasowy dla Visual pola.

WidthProperty

Identyfikuje właściwość Powiązana szerokość.

WidthRequestProperty

Magazyn zapasowy dla właściwości WidthRequest.

XProperty

Identyfikuje właściwość X, która można powiązać.

YProperty

Identyfikuje właściwość Y, która można powiązać.

Właściwości

AnchorX

Pobiera lub ustawia składnik X punktu środkowego dla dowolnej transformacji względem granic elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

AnchorY

Pobiera lub ustawia składnik Y punktu środkowego dla dowolnej transformacji względem granic elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

AutomationId

Pobiera lub ustawia wartość, która umożliwia strukturze automatyzacji znajdowanie i interakcję z tym elementem.

(Odziedziczone po Element)
Background

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

BackgroundColor

Pobiera lub ustawia kolor, który wypełni tło elementu VisualElement. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

Batched

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

Behaviors

Pobiera listę zachowań skojarzonych z tym elementem. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

BindingContext

Pobiera lub ustawia obiekt zawierający właściwości, które będą objęte powiązanymi właściwościami należącymi do tego BindableObjectobiektu .

(Odziedziczone po BindableObject)
Bounds

Pobiera granice elementu.

class

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po NavigableElement)
ClassId

Pobiera lub ustawia wartość używaną do identyfikowania kolekcji semantycznie podobnych elementów.

(Odziedziczone po Element)
Clip

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

DisableLayout

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

Dispatcher

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po BindableObject)
EffectControlProvider

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
Effects

Lista efektów, które są stosowane do tego elementu.

(Odziedziczone po Element)
FlowDirection

Pobiera lub ustawia kierunek przepływu układu.

Height

Pobiera bieżącą renderowaną wysokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

HeightRequest

Pobiera lub ustawia żądaną wysokość zastąpienia tego elementu.

Id

Pobiera wartość, która może służyć do unikatowego identyfikowania elementu za pośrednictwem przebiegu aplikacji.

(Odziedziczone po Element)
InputTransparent

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element powinien być zaangażowany w cykl interakcji użytkownika. Jest to właściwość, która można powiązać.

IsEnabled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika. Jest to właściwość, która można powiązać.

IsFocused

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest obecnie skoncentrowany. Jest to właściwość, która można powiązać.

IsInNativeLayout

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

IsNativeStateConsistent

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

IsPlatformEnabled

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

IsTabStop

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest uwzględniony w nawigacji na kartach. Jest to właściwość, która można powiązać.

IsVisible

Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy te elementy powinny być częścią drzewa wizualnego, czy nie. Jest to właściwość, która można powiązać.

LogicalChildren

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
MinimumHeightRequest

Pobiera lub ustawia wartość, która zastępuje minimalną wysokość, której element zażąda podczas układu.

MinimumWidthRequest

Pobiera lub ustawia wartość, która zastępuje minimalną szerokość elementu żądania podczas układu.

Navigation

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po NavigableElement)
NavigationProxy

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po NavigableElement)
Opacity

Pobiera lub ustawia wartość nieprzezroczystości zastosowaną do elementu podczas jego renderowania. Jest to właściwość, która można powiązać.

Parent

Pobiera lub ustawia element nadrzędny elementu.

(Odziedziczone po Element)
ParentView
Przestarzałe.

Pobiera element, który jest najbliższym elementem nadrzędnym tego elementu, który jest elementem VisualElement.

(Odziedziczone po Element)
Platform
Przestarzałe.

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po Element)
RealParent

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
Resources

Pobiera lub ustawia lokalny słownik zasobów.

Rotation

Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) o osi Z (obrót affine), gdy element jest renderowany.

RotationX

Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) o osi X (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany.

RotationY

Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) na osi Y (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany.

Scale

Pobiera lub ustawia współczynnik skalowania zastosowany do elementu.

ScaleX

Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku X.

ScaleY

Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku Y.

Style

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po NavigableElement)
StyleClass

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po NavigableElement)
StyleId

Pobiera lub ustawia zdefiniowaną przez użytkownika wartość w celu unikatowego zidentyfikowania elementu.

(Odziedziczone po Element)
TabIndex

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

TranslationX

Pobiera lub ustawia różnicę translacji X elementu.

TranslationY

Pobiera lub ustawia różnicę translacji Y elementu.

Triggers

Pobiera listę wyzwalacza skojarzonego z tym elementem. Jest to właściwość, która można powiązać.

Visual

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

Width

Pobiera bieżącą renderowaną szerokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

WidthRequest

Pobiera lub ustawia żądaną szerokość zastąpienia tego elementu.

X

Pobiera bieżącą pozycję X tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

Y

Pobiera bieżącą pozycję Y tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

Metody

ApplyBindings()

Zastosuj powiązania do BindingContextelementu .

(Odziedziczone po BindableObject)
BatchBegin()

Sygnalizuje początek partii zmian we właściwościach elementów.

BatchCommit()

Sygnalizuje koniec partii poleceń do elementu i że te polecenia powinny być teraz zatwierdzane.

ChangeVisualState()

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

ClearValue(BindableProperty)

Czyści dowolną wartość ustawioną przez SetValue dla elementu property.

(Odziedziczone po BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Czyści dowolną wartość ustawioną SetValue przez dla właściwości, która jest identyfikowana przez propertyKeyelement .

(Odziedziczone po BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po BindableObject)
Descendants()

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
EffectIsAttached(String)

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
FindByName(String)

Zwraca element o określonej nazwie.

(Odziedziczone po Element)
Focus()

Attemps, aby ustawić fokus na ten element.

GetSizeRequest(Double, Double)
Przestarzałe.

SizeRequest Zwraca element . Wywołanie tej metody rozpoczyna przekazywanie miary cyklu układu.

GetValue(BindableProperty)

Zwraca wartość zawartą w właściwości BindableProperty.

(Odziedziczone po BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Przestarzałe.

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Przestarzałe.

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po BindableObject)
InvalidateMeasure()

Wywoływana metoda w celu unieważnienia układu tego VisualElementelementu . MeasureInvalidated Zgłasza zdarzenie.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

IsSet(BindableProperty)

Zwraca wartość true , jeśli właściwość docelowa istnieje i została ustawiona.

(Odziedziczone po BindableObject)
Layout(Rectangle)

Aktualizacje granice elementu podczas cyklu układu.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Zwraca minimalny rozmiar, który musi być wyświetlany na urządzeniu przez element wizualizacji.

NativeSizeChanged()

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

OnBindingContextChanged()

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

OnChildAdded(Element)

Deweloperzy aplikacji mogą zastąpić tę metodę, aby reagować po dodaniu elementu podrzędnego.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

OnChildRemoved(Element)
Przestarzałe.

Deweloperzy aplikacji mogą zastąpić tę metodę, aby reagować po usunięciu elementu podrzędnego.

OnChildrenReordered()

Wywoływane za każdym razem, ChildrenReordered gdy zdarzenie ma być emitowane. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMeasure(Double, Double)

Metoda wywoływana w przypadku wystąpienia miary układu.

OnParentSet()

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Metoda wywoływana w przypadku zmiany właściwości powiązanej.

(Odziedziczone po Element)
OnPropertyChanging(String)

Wywołaj tę metodę z klasy podrzędnej, aby powiadomić, że w właściwości nastąpi zmiana.

(Odziedziczone po BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Ta metoda jest wywoływana, gdy rozmiar elementu jest ustawiany podczas cyklu układu. Ta metoda jest wywoływana bezpośrednio przed emitem SizeChanged zdarzenia. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnSizeRequest(Double, Double)
Przestarzałe.

Ta metoda jest wywoływana podczas przekazywania miary cyklu układu w celu uzyskania żądanego rozmiaru elementu.

OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

RemoveBinding(BindableProperty)

Usuwa wcześniej ustawione powiązanie.

(Odziedziczone po BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Usuwa wcześniej ustawiony zasób dynamiczny

(Odziedziczone po Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Przypisuje powiązanie do właściwości.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Ustawia właściwość BindableProperty tego elementu, która ma zostać zaktualizowana za pośrednictwem elementu DynamicResource z podanym kluczem.

(Odziedziczone po Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Ustawia wartość określonej właściwości.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Ustawia wartość właściwościKey.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Funkcja SizeAllocated jest wywoływana podczas cyklu układu, aby zasygnalizować początek układu drzewa podrzędnego.

TabIndexDefaultValueCreator()

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

TabStopDefaultValueCreator()

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

UnapplyBindings()

Usuwa wszystkie wcześniej ustawione powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
Unfocus()

Usuwa fokus dla tego elementu.

Zdarzenia

BatchCommitted

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

BindingContextChanged

Podniesione za każdym razem, BindingContext gdy właściwość ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po BindableObject)
ChildAdded

Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do elementu.

(Odziedziczone po Element)
ChildRemoved

Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z elementu.

(Odziedziczone po Element)
ChildrenReordered

Występuje, gdy elementy podrzędne elementu VisualElement zostały ponownie uporządkowane.

DescendantAdded

Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do poddrzewa elementów.

(Odziedziczone po Element)
DescendantRemoved

Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z poddrzewa elementów.

(Odziedziczone po Element)
FocusChangeRequested

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

Focused

Występuje, gdy element otrzymuje fokus.

MeasureInvalidated

Zdarzenie, które jest zgłaszane, gdy układ elementu wizualizacji jest unieważniany.

PlatformSet
Przestarzałe.

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

(Odziedziczone po Element)
PropertyChanged

Podniesione, gdy właściwość uległa zmianie.

(Odziedziczone po BindableObject)
PropertyChanging

Podniesione, gdy właściwość ma ulec zmianie.

(Odziedziczone po BindableObject)
SizeChanged

Występuje, gdy właściwości Width lub Height zmieniają wartość na tym elemecie.

Unfocused

Występuje, gdy element traci fokus.

Jawne implementacje interfejsu

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy.

(Odziedziczone po Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Tylko do użytku wewnętrznego.

(Odziedziczone po Element)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Pobiera skuteczny kierunek przepływu wizualizacji dla elementu na platformie, uwzględniając ustawienia regionalne i ustawienia przepływu logicznego.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Ta metoda służy do użytku wewnętrznego.

Metody rozszerzania

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zatrzymuje animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez handle program jest uruchomiona.

Batch(IAnimatable)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Tworzy i stosuje powiązanie do właściwości.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Przestarzałe.

Tworzy i stosuje powiązanie z wyrażenia.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

FindByName<T>(Element, String)

Zwraca wystąpienie typu T , które ma nazwę name w zakresie obejmującym element.

FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które wykonuje zanikanie opisane przez opacityparametry , lengthi easing .

LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które ułatwia granice VisualElement określone przez prostokąt określony przez viewbounds parametr .

RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Obraca wartość VisualElement określoną przez view wartość z bieżącej rotacji według wartości drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie skalowane według view bieżącej VisualElement skali do dscalewartości .

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które wykonuje rotację opisaną przez rotationparametry , lengthi easing .

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi Y przez metodę opacity, biorąc czas length i używając polecenia easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi X, opacitybiorąc czas length i używając polecenia easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement wartość określoną przez view element do bezwzględnego współczynnika scaleskalowania .

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Animuje właściwości TranslationX i TranslationY elementów z bieżących wartości do nowych wartości. Gwarantuje to, że układ wejściowy znajduje się w tej samej pozycji co układ wizualizacji.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Zwraca wartość true , jeśli element z nią jest skojarzona co najmniej jedna grupa stanu wizualizacji. W przeciwnym razie zwraca wartość false.

Dotyczy