Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Programy w języku C# składają się z co najmniej jednego pliku. Każdy plik zawiera zero lub więcej przestrzeni nazw. Przestrzeń nazw zawiera typy, takie jak klasy, struktury, interfejsy, wyliczenia i delegaty lub inne przestrzenie nazw. Poniższy przykład to szkielet programu w języku C#, który zawiera wszystkie te elementy.
using System;
Console.WriteLine("Hello world!");
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
}
W poprzednim przykładzie użyto instrukcji najwyższego poziomu jako punktu wejściowego programu. Tylko jeden plik może zawierać instrukcje najwyższego poziomu. Punkt wejścia programu jest pierwszym wierszem tekstu programu w tym pliku. W tym przypadku jest to Console.WriteLine("Hello world!");
.
Możesz również utworzyć metodę statyczną o nazwie Main
jako punkt wejścia programu, jak pokazano w poniższym przykładzie:
// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
W takim przypadku program rozpocznie się w pierwszym wierszu metody Main
, która jest Console.WriteLine("Hello world!");
Wyrażenia i instrukcje
Programy języka C# są tworzone przy użyciu wyrażeń i instrukcji. Wyrażenia generują wartość, a instrukcje wykonują akcję:
Wyrażenie to kombinacja wartości, zmiennych, operatorów i wywołań metod, które są obliczane na jedną wartość. Wyrażenia generują wynik i mogą być używane wszędzie tam, gdzie oczekiwano wartości. Następujące przykłady to wyrażenia:
-
42
(wartość literału) -
x + y
(operacja arytmetyczna) -
Math.Max(a, b)
(wywołanie metody) -
condition ? trueValue : falseValue
(wyrażenie warunkowe) -
new Person("John")
(tworzenie obiektu)
Instrukcja to kompletna instrukcja wykonująca działanie. Instrukcje nie zwracają wartości; Zamiast tego kontrolują przepływ programu, deklarują zmienne lub wykonują operacje. Poniższe przykłady to stwierdzenia.
-
int x = 42;
(deklaracja) -
Console.WriteLine("Hello");
(instrukcja wyrażenia — opakowuje wyrażenie wywołania metody) -
if (condition) { /* code */ }
(instrukcja warunkowa) -
return result;
(instrukcja zwracania)
Kluczowe rozróżnienie: wyrażenia są obliczane na wartości, a instrukcje wykonują akcje. Niektóre konstrukcje, takie jak wywołania metod, mogą być obydwoma. Na przykład Math.Max(a, b)
jest wyrażeniem, gdy jest używane w int result = Math.Max(a, b);
, ale staje się instrukcją wyrażenia, gdy jest pisane samodzielnie jako Math.Max(a, b);
.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat oświadczeń, zobacz Oświadczenia. Aby uzyskać informacje o elementach członkowskich wyrażeń i innych funkcjach wyrażeń, zobacz Elementy członkowskie wyrażeń.
Powiązane sekcje
Poznasz te elementy programu w sekcji dotyczącej typów przewodnika podstawowego:
Specyfikacja języka C#
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Podstawowe pojęcia w specyfikacji języka C#. Specyfikacja języka jest ostatecznym źródłem składni i użycia języka C#.