Udostępnij za pomocą


Instrukcje (C#)

W sekcji Instrukcje przewodnika języka C# możesz znaleźć szybkie odpowiedzi na typowe pytania. W niektórych przypadkach artykuły mogą być wymienione w wielu sekcjach. Chcieliśmy ułatwić ich znalezienie poprzez różne ścieżki wyszukiwania.

Ogólne pojęcia dotyczące języka C#

Istnieje kilka wskazówek i wskazówek, które są typowymi praktykami deweloperów języka C#:

Składowe klasy, rekordu i struktury

Klasy, rekordy i struktury są tworzone w celu zaimplementowania programu. Te techniki są często używane podczas pisania klas, rekordów lub struktur.

Praca z kolekcjami

Te artykuły ułatwiają pracę z kolekcjami danych.

Praca z ciągami

Ciągi są podstawowym typem danych używanym do wyświetlania lub manipulowania tekstem. W tych artykułach przedstawiono typowe rozwiązania dotyczące ciągów.

Konwertowanie między typami

Może być konieczne przekonwertowanie obiektu na inny typ.

Porównania równości i kolejności

Można tworzyć typy, które definiują własne reguły równości lub definiują naturalne porządkowanie między obiektami tego typu.

Obsługa wyjątków

Programy .NET informują, że metody nie zakończyły pracy pomyślnie, zgłaszając wyjątki. W tych artykułach dowiesz się, jak pracować z wyjątkami.

Delegaty i zdarzenia

Delegaty i zdarzenia zapewniają możliwość strategii obejmujących luźno powiązane bloki kodu.

Zdarzenia zapewniają mechanizm publikowania lub subskrybowania powiadomień.

Rozwiązania LINQ

LINQ umożliwia pisanie kodu w celu wykonywania zapytań względem dowolnego źródła danych obsługującego wzorzec wyrażenia zapytania LINQ. Te artykuły ułatwiają zrozumienie wzorca i pracę z różnymi źródłami danych.

Wiele wątków i przetwarzanie asynchroniczne

Nowoczesne programy często używają operacji asynchronicznych. Te artykuły pomogą Ci nauczyć się korzystać z tych technik.

Argumenty wiersza poleceń dla twojego programu

Zazwyczaj programy w języku C# mają argumenty wiersza polecenia. W tych artykułach nauczysz się uzyskiwać dostęp do tych argumentów wiersza polecenia i przetwarzać je.