override (odwołanie w C#)

Modyfikator override jest wymagany do rozszerzenia lub zmodyfikowania abstrakcyjnej lub wirtualnej implementacji dziedziczonej metody, właściwości, indeksatora lub zdarzenia.

W poniższym przykładzie Square klasa musi podać zastąpioną implementację, GetArea ponieważ GetArea jest dziedziczona z klasy abstrakcyjnej Shape :

abstract class Shape
{
    public abstract int GetArea();
}

class Square : Shape
{
    private int _side;

    public Square(int n) => _side = n;

    // GetArea method is required to avoid a compile-time error.
    public override int GetArea() => _side * _side;

    static void Main()
    {
        var sq = new Square(12);
        Console.WriteLine($"Area of the square = {sq.GetArea()}");
    }
}
// Output: Area of the square = 144

Metoda override zapewnia nową implementację metody dziedziczonej z klasy bazowej. Metoda, która jest zastępowana przez deklarację override , jest znana jako zastąpiona metoda podstawowa. override Metoda musi mieć ten sam podpis co zastąpiona metoda podstawowa. override metody obsługują kowariantne typy zwracane. W szczególności zwracany typ override metody może pochodzić z zwracanego typu odpowiedniej metody bazowej.

Nie można zastąpić metody innej niż wirtualna ani statyczna. Zastępowana metoda podstawowa musi mieć virtualwartość , abstractlub override.

Deklaracja override nie może zmienić dostępności virtual metody. Zarówno metoda, jak override i virtual metoda muszą mieć ten sam modyfikator poziomu dostępu.

Nie można użyć newmodyfikatorów , staticlub virtual , aby zmodyfikować metodę override .

Zastępowanie deklaracji właściwości musi określać dokładnie ten sam modyfikator dostępu, typ i nazwę co dziedziczona właściwość. Właściwości zastępowania tylko do odczytu obsługują kowariantne typy zwracane. Właściwość zastąpienia musi mieć virtualwartość , abstractlub override.

Aby uzyskać więcej informacji na temat używania słowa kluczowego override , zobacz Przechowywanie wersji za pomocą przesłonięć i nowych słów kluczowych oraz Znajomość, kiedy należy użyć przesłonięć i nowych słów kluczowych. Aby uzyskać informacje o dziedziczeniu, zobacz Dziedziczenie.

Przykład

W tym przykładzie zdefiniowano klasę bazową o nazwie Employeei klasę pochodną o nazwie SalesEmployee. Klasa SalesEmployee zawiera dodatkowe pole , salesbonusi zastępuje metodę CalculatePay w celu jej uwzględnienia.

class TestOverride
{
    public class Employee
    {
        public string Name { get; }

        // Basepay is defined as protected, so that it may be
        // accessed only by this class and derived classes.
        protected decimal _basepay;

        // Constructor to set the name and basepay values.
        public Employee(string name, decimal basepay)
        {
            Name = name;
            _basepay = basepay;
        }

        // Declared virtual so it can be overridden.
        public virtual decimal CalculatePay()
        {
            return _basepay;
        }
    }

    // Derive a new class from Employee.
    public class SalesEmployee : Employee
    {
        // New field that will affect the base pay.
        private decimal _salesbonus;

        // The constructor calls the base-class version, and
        // initializes the salesbonus field.
        public SalesEmployee(string name, decimal basepay, decimal salesbonus)
            : base(name, basepay)
        {
            _salesbonus = salesbonus;
        }

        // Override the CalculatePay method
        // to take bonus into account.
        public override decimal CalculatePay()
        {
            return _basepay + _salesbonus;
        }
    }

    static void Main()
    {
        // Create some new employees.
        var employee1 = new SalesEmployee("Alice", 1000, 500);
        var employee2 = new Employee("Bob", 1200);

        Console.WriteLine($"Employee1 {employee1.Name} earned: {employee1.CalculatePay()}");
        Console.WriteLine($"Employee2 {employee2.Name} earned: {employee2.CalculatePay()}");
    }
}
/*
    Output:
    Employee1 Alice earned: 1500
    Employee2 Bob earned: 1200
*/

specyfikacja języka C#

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję Zastępowanie metod specyfikacji języka C#.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kowariantnych typów zwracanych, zobacz notatkę dotyczącą propozycji funkcji.

Zobacz też