Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Stałe to pola, których wartości są ustawiane w czasie kompilacji i nigdy nie można ich zmieniać. Użyj stałych, aby podać znaczące nazwy zamiast literałów liczbowych ("liczby magiczne") dla wartości specjalnych.
Uwaga
W języku C# nie można używać dyrektywy preprocesora #define do definiowania stałych w sposób, który jest zwykle używany w językach C i C++.
Aby zdefiniować stałe wartości typów całkowitych (intitd byte.), użyj wyliczonego typu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz wyliczenie.
Aby zdefiniować stałe inne niż całkowite, jednym z podejść jest zgrupowanie ich w jednej klasie statycznej o nazwie Constants. Będzie to wymagało, aby wszystkie odwołania do stałych zostały poprzedzone nazwą klasy, jak pokazano w poniższym przykładzie.
Przykład
static class Constants
{
public const double Pi = 3.14159;
public const int SpeedOfLight = 300000; // km per sec.
}
class Program
{
static void Main()
{
double radius = 5.3;
double area = Constants.Pi * (radius * radius);
int secsFromSun = 149476000 / Constants.SpeedOfLight; // in km
Console.WriteLine(secsFromSun);
}
}
Użycie kwalifikatora nazwy klasy pomaga upewnić się, że ty i inni użytkownicy używający stałej rozumieją, że jest stała i nie można jej modyfikować.