Przewodnik: tworzenie kontrolki korzystającej z funkcji czasu projektowania
Środowisko czasu projektowania dla kontrolki niestandardowej można zwiększyć, tworząc skojarzonego projektanta niestandardowego.
Uwaga
Ta zawartość została napisana dla programu .NET Framework. Jeśli używasz platformy .NET 6 lub nowszej wersji, użyj tej zawartości ostrożnie. System projektanta został zmieniony dla formularzy systemu Windows i ważne jest, aby przejrzeć zmiany Projektant od artykułu .NET Framework.
W tym artykule pokazano, jak utworzyć projektanta niestandardowego dla kontrolki niestandardowej. Zaimplementujesz MarqueeControl
typ i skojarzona klasa projektanta o nazwie MarqueeControlRootDesigner
.
Typ MarqueeControl
implementuje wyświetlacz podobny do markizy teatru z animowanymi światłami i migającym tekstem.
Projektant tej kontrolki współdziała ze środowiskiem projektowym, aby zapewnić niestandardowe środowisko czasu projektowania. Za pomocą projektanta niestandardowego można utworzyć niestandardową MarqueeControl
implementację z animowanymi światłami i migającym tekstem w wielu kombinacjach. Możesz użyć zmontowanej kontrolki na formularzu, podobnie jak w przypadku każdej innej kontrolki Windows Forms.
Po zakończeniu pracy z tym przewodnikiem kontrolka niestandardowa będzie wyglądać mniej więcej tak:
Aby uzyskać pełną listę kodu, zobacz Instrukcje: tworzenie kontrolki formularzy systemu Windows, która korzysta z funkcji czasu projektowania.
Wymagania wstępne
Aby ukończyć ten przewodnik, potrzebny będzie program Visual Studio.
Tworzenie projektu
Pierwszym krokiem jest utworzenie projektu aplikacji. Użyjesz tego projektu do skompilowania aplikacji, która hostuje kontrolkę niestandardową.
W programie Visual Studio utwórz nowy projekt aplikacji Windows Forms i nadaj mu nazwę MarqueeControlTest.
Tworzenie projektu biblioteki kontrolek
Dodaj projekt Biblioteka kontrolek formularzy systemu Windows do rozwiązania. Nadaj projektowi nazwę MarqueeControlLibrary.
Za pomocą Eksplorator rozwiązań usuń domyślną kontrolkę projektu, usuwając plik źródłowy o nazwie "UserControl1.cs" lub "UserControl1.vb", w zależności od wybranego języka.
Dodaj nowy UserControl element do
MarqueeControlLibrary
projektu. Nadaj nowemu plikowi źródłowemu nazwę podstawową MarqueeControl.Za pomocą Eksplorator rozwiązań utwórz nowy folder w projekcie
MarqueeControlLibrary
.Kliknij prawym przyciskiem myszy folder Projekt i dodaj nową klasę. Nadaj mu nazwę MarqueeControlRoot Projektant.
Musisz użyć typów z zestawu System.Design, więc dodaj to odwołanie do
MarqueeControlLibrary
projektu.
Odwołanie do projektu kontrolki niestandardowej
Użyjesz MarqueeControlTest
projektu do przetestowania kontrolki niestandardowej. Projekt testowy będzie wiedział o kontrolce niestandardowej podczas dodawania odwołania do projektu do MarqueeControlLibrary
zestawu.
W projekcie MarqueeControlTest
dodaj odwołanie do projektu do MarqueeControlLibrary
zestawu. Pamiętaj, aby użyć karty Projekty w oknie dialogowym Dodawanie odwołania zamiast odwoływać się bezpośrednio do MarqueeControlLibrary
zestawu.
Definiowanie kontrolki niestandardowej i jej niestandardowej Projektant
Kontrolka niestandardowa UserControl będzie pochodzić z klasy . Dzięki temu kontrolka może zawierać inne kontrolki i zapewnia kontrolę bardzo wiele domyślnych funkcji.
Kontrolka niestandardowa będzie mieć skojarzonego projektanta niestandardowego. Dzięki temu można utworzyć unikatowe środowisko projektowe dostosowane specjalnie do niestandardowej kontrolki.
Kontrolkę można skojarzyć z jej projektantem DesignerAttribute przy użyciu klasy . Ponieważ opracowujesz całe zachowanie kontrolki niestandardowej w czasie projektowania, projektant niestandardowy zaimplementuje IRootDesigner interfejs.
Aby zdefiniować kontrolkę niestandardową i jej projektant niestandardowy
MarqueeControl
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu. W górnej części pliku zaimportuj następujące przestrzenie nazw:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Drawing Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Dodaj element DesignerAttribute do deklaracji
MarqueeControl
klasy. Spowoduje to skojarzenie kontrolki niestandardowej z jej projektantem.[Designer( typeof( MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner ), typeof( IRootDesigner ) )] public class MarqueeControl : UserControl {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner), _ GetType(IRootDesigner))> _ Public Class MarqueeControl Inherits UserControl
MarqueeControlRootDesigner
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu. W górnej części pliku zaimportuj następujące przestrzenie nazw:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing.Design; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing.Design Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Zmień deklarację ,
MarqueeControlRootDesigner
aby dziedziczyć z DocumentDesigner klasy . Zastosuj element , ToolboxItemFilterAttribute aby określić interakcję projektanta z przybornikiem.Uwaga
Definicja
MarqueeControlRootDesigner
klasy została ujęta w przestrzeni nazw o nazwie MarqueeControlLibrary.Design. Ta deklaracja umieszcza projektanta w specjalnej przestrzeni nazw zarezerwowanej dla typów związanych z projektowaniem.namespace MarqueeControlLibrary.Design { [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public class MarqueeControlRootDesigner : DocumentDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design <ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Public Class MarqueeControlRootDesigner Inherits DocumentDesigner
Zdefiniuj
MarqueeControlRootDesigner
konstruktor dla klasy . Wstaw instrukcję WriteLine w treści konstruktora. Będzie to przydatne do debugowania.public MarqueeControlRootDesigner() { Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor"); }
Public Sub New() Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor") End Sub
Tworzenie wystąpienia kontrolki niestandardowej
Dodaj nowy UserControl element do
MarqueeControlTest
projektu. Nadaj nowemu plikowi źródłowemu nazwę podstawową DemoMarqueeControl.DemoMarqueeControl
Otwórz plik w Edytorze kodu. W górnej części pliku zaimportujMarqueeControlLibrary
przestrzeń nazw:Imports MarqueeControlLibrary
using MarqueeControlLibrary;
Zmień deklarację ,
DemoMarqueeControl
aby dziedziczyć zMarqueeControl
klasy .Skompiluj projekt.
Otwórz formularz Form1 w Projektant formularzy systemu Windows.
Znajdź kartę MarqueeControlTest Components (Składniki MarqueeControlTest) w przyborniku i otwórz ją. Przeciągnij element
DemoMarqueeControl
z przybornika na formularz.Skompiluj projekt.
Konfigurowanie projektu na potrzeby debugowania w czasie projektowania
Podczas tworzenia niestandardowego środowiska czasu projektowania konieczne będzie debugowanie kontrolek i składników. Istnieje prosty sposób konfigurowania projektu w celu umożliwienia debugowania w czasie projektowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przewodnik: debugowanie niestandardowych kontrolek formularzy systemu Windows w czasie projektowania.
Kliknij projekt prawym przyciskiem myszy
MarqueeControlLibrary
i wybierz polecenie Właściwości.W oknie dialogowym MarqueeControlLibrary Property Pages (Strony właściwości MarqueeControlLibrary) wybierz stronę Debug (Debugowanie).
W sekcji Rozpocznij akcję wybierz pozycję Uruchom program zewnętrzny. Będziesz debugować oddzielne wystąpienie programu Visual Studio, dlatego kliknij przycisk wielokropka (), aby przejść do środowiska IDE programu Visual Studio. Nazwa pliku wykonywalnego to devenv.exe, a jeśli zainstalowano plik domyślny, jego ścieżka to %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\<edition>\Common7\IDE\devenv.exe.
Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe.
Kliknij prawym przyciskiem myszy projekt MarqueeControlLibrary i wybierz polecenie Ustaw jako projekt startowy, aby włączyć tę konfigurację debugowania.
Punkt kontrolny
Teraz możesz debugować zachowanie kontrolki niestandardowej w czasie projektowania. Po ustaleniu, że środowisko debugowania jest skonfigurowane poprawnie, przetestujesz skojarzenie między kontrolką niestandardową a projektantem niestandardowym.
Aby przetestować środowisko debugowania i skojarzenie projektanta
Otwórz plik źródłowy MarqueeControlRoot Projektant w Edytorze kodu i umieść punkt przerwania w instrukcji WriteLine .
Naciśnij klawisz F5 , aby rozpocząć sesję debugowania.
Zostanie utworzone nowe wystąpienie programu Visual Studio.
W nowym wystąpieniu programu Visual Studio otwórz rozwiązanie MarqueeControlTest. Rozwiązanie można łatwo znaleźć, wybierając pozycję Ostatnie projekty z menu Plik . Plik rozwiązania MarqueeControlTest.sln zostanie wyświetlony jako ostatnio używany plik.
Otwórz element
DemoMarqueeControl
w projektancie.Wystąpienie debugowania programu Visual Studio uzyskuje fokus i wykonywanie zatrzymuje się w punkcie przerwania. Naciśnij klawisz F5 , aby kontynuować sesję debugowania.
W tym momencie wszystko jest gotowe do opracowywania i debugowania niestandardowej kontrolki i skojarzonego z nią projektanta niestandardowego. Pozostała część tego artykułu koncentruje się na szczegółach implementowania funkcji kontrolki i projektanta.
Implementowanie kontrolki niestandardowej
Element MarqueeControl
jest z odrobiną UserControl dostosowywania. Uwidacznia dwie metody: Start
, która uruchamia animację markizy i Stop
, która zatrzymuje animację. Ponieważ element MarqueeControl
zawiera kontrolki podrzędne, które implementują IMarqueeWidget
interfejs, Start
i Stop
wyliczają każdą kontrolkę podrzędną i wywołuje StartMarquee
odpowiednio metody i StopMarquee
w każdej kontrolce podrzędnej, która implementuje IMarqueeWidget
element .
Wygląd MarqueeBorder
kontrolek i MarqueeText
jest zależny od układu, dlatego MarqueeControl
zastępuje OnLayout metodę i wywołuje PerformLayout kontrolki podrzędne tego typu.
Jest to zakres MarqueeControl
dostosowań. Funkcje w czasie wykonywania są implementowane przez kontrolki MarqueeBorder
i MarqueeText
, a funkcje czasu projektowania są implementowane przez MarqueeBorderDesigner
klasy i MarqueeControlRootDesigner
.
Aby zaimplementować kontrolkę niestandardową
MarqueeControl
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu. ZaimplementujStart
metody iStop
.public void Start() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so // find each IMarqueeWidget child and call its // StartMarquee method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } } public void Stop() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } }
Public Sub Start() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so ' find each IMarqueeWidget child and call its ' StartMarquee method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl End Sub Public Sub [Stop]() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl End Sub
Zastąpij metodę OnLayout .
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout (levent); // Repaint all IMarqueeWidget children if the layout // has changed. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { Control control = cntrl as Control; control.PerformLayout(); } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint all IMarqueeWidget children if the layout ' has changed. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) cntrl.PerformLayout() End If Next cntrl End Sub
Tworzenie kontrolki podrzędnej dla kontrolki niestandardowej
Element MarqueeControl
będzie hostować dwa rodzaje kontroli podrzędnej: kontrolkę MarqueeBorder
i kontrolkę MarqueeText
.
MarqueeBorder
: Ta kontrolka maluje obramowanie "świateł" wokół jego krawędzi. Światła migają w sekwencji, więc wydają się poruszać po obramowanie. Szybkość, z jaką światła migają, jest kontrolowana przez właściwość o nazwieUpdatePeriod
. Kilka innych właściwości niestandardowych określa inne aspekty wyglądu kontrolki. Dwie metody, nazywaneStartMarquee
iStopMarquee
, kontrolują, kiedy animacja rozpoczyna się i zatrzymuje.MarqueeText
: Ta kontrolka maluje ciąg migający. Podobnie jak kontrolkaMarqueeBorder
, szybkość, z jaką tekst miga, jest kontrolowanaUpdatePeriod
przez właściwość . KontrolkaMarqueeText
maStartMarquee
również metody iStopMarquee
wspólne z kontrolkąMarqueeBorder
.
W czasie projektowania parametr MarqueeControlRootDesigner
umożliwia dodanie tych dwóch typów kontrolek do MarqueeControl
elementu w dowolnej kombinacji.
Typowe funkcje tych dwóch kontrolek są uwzględniane w interfejsie o nazwie IMarqueeWidget
. Pozwala MarqueeControl
to odkryć wszelkie kontrole dziecka związane z markizą i dać im specjalne traktowanie.
Aby zaimplementować funkcję animacji okresowej, użyjesz BackgroundWorker obiektów z System.ComponentModel przestrzeni nazw. Można użyć Timer obiektów, ale jeśli istnieje wiele IMarqueeWidget
obiektów, pojedynczy wątek interfejsu użytkownika może nie być w stanie nadążyć za animacją.
Aby utworzyć kontrolkę podrzędną dla kontrolki niestandardowej
Dodaj nowy element klasy do
MarqueeControlLibrary
projektu. Nadaj nowemu plikowi źródłowemu nazwę podstawową "IMarqueeWidget".IMarqueeWidget
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu i zmień deklarację zclass
nainterface
:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget {
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget
Dodaj następujący kod do interfejsu
IMarqueeWidget
, aby uwidocznić dwie metody i właściwość, która manipuluje animacją markizy:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget { // This method starts the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StartMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StartMarquee(); // This method stops the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StopMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StopMarquee(); // This method specifies the refresh rate for the animation, // in milliseconds. int UpdatePeriod { get; set; } }
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget ' This method starts the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StartMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StartMarquee() ' This method stops the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StopMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StopMarquee() ' This method specifies the refresh rate for the animation, ' in milliseconds. Property UpdatePeriod() As Integer End Interface
Dodaj nowy element Kontrolka niestandardowa
MarqueeControlLibrary
do projektu. Nadaj nowemu plikowi źródłowemu nazwę podstawową "MarqueeText".Przeciągnij BackgroundWorker składnik z przybornika do kontrolki
MarqueeText
. Ten składnik pozwoli kontrolceMarqueeText
na asynchroniczną aktualizację.W oknie Właściwości ustaw BackgroundWorker właściwości i WorkerSupportsCancellation składnik
WorkerReportsProgress
na wartość true. Te ustawienia umożliwiają składnikowi BackgroundWorker okresowe wywoływanie ProgressChanged zdarzenia i anulowanie aktualizacji asynchronicznych.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz BackgroundWorker Component (Składnik BackgroundWorker).
MarqueeText
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu. W górnej części pliku zaimportuj następujące przestrzenie nazw:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Zmień deklarację ,
MarqueeText
aby dziedziczyć z Label i,IMarqueeWidget
aby zaimplementować interfejs:[ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeText : Label, IMarqueeWidget {
<ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeText Inherits Label Implements IMarqueeWidget
Zadeklaruj zmienne wystąpienia, które odpowiadają uwidocznionych właściwościom, i zainicjuj je w konstruktorze. Pole
isLit
określa, czy tekst ma być malowany w kolorze podanymLightColor
przez właściwość.// When isLit is true, the text is painted in the light color; // When isLit is false, the text is painted in the dark color. // This value changes whenever the BackgroundWorker component // raises the ProgressChanged event. private bool isLit = true; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the text. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This component updates the control asynchronously. private BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeText() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); }
' When isLit is true, the text is painted in the light color; ' When isLit is false, the text is painted in the dark color. ' This value changes whenever the BackgroundWorker component ' raises the ProgressChanged event. Private isLit As Boolean = True ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the text. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) End Sub
Zaimplementuj interfejs
IMarqueeWidget
.Metody
StartMarquee
iStopMarquee
wywołują BackgroundWorker metody i CancelAsync składnikaRunWorkerAsync, aby uruchomić i zatrzymać animację.Atrybuty Category i Browsable są stosowane do
UpdatePeriod
właściwości, więc są wyświetlane w sekcji niestandardowej okno Właściwości o nazwie "Marquee".public virtual void StartMarquee() { // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0") End If End Set End Property
Zaimplementuj metody dostępu właściwości. Uwidocznisz dwie właściwości klientom:
LightColor
iDarkColor
. Atrybuty Category i Browsable są stosowane do tych właściwości, więc właściwości są wyświetlane w sekcji niestandardowej okno Właściwości o nazwie "Marquee".[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property
Zaimplementuj programy obsługi dla BackgroundWorker zdarzeń i ProgressChanged składnikówDoWork.
Procedura DoWork obsługi zdarzeń śpi dla liczby milisekund określonych przez
UpdatePeriod
program , a następnie zgłasza ProgressChanged zdarzenie, dopóki kod nie zatrzyma animacji przez wywołanie metody CancelAsync.Program ProgressChanged obsługi zdarzeń przełącza tekst między jego jasnym i ciemnym stanem, aby dać wygląd migania.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeText control. // Instead, it communicates to the control using the // ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork( object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the text is toggled between its // light and dark state, and the control is told to // repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.isLit = !this.isLit; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeText control. ' Instead, it communicates to the control using the ' ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the text is toggled between its ' light and dark state, and the control is told to ' repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.isLit = Not Me.isLit Me.Refresh() End Sub
Zastąpi metodę OnPaint , aby włączyć animację.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // The text is painted in the light or dark color, // depending on the current value of isLit. this.ForeColor = this.isLit ? this.lightColorValue : this.darkColorValue; base.OnPaint(e); }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) ' The text is painted in the light or dark color, ' depending on the current value of isLit. Me.ForeColor = IIf(Me.isLit, Me.lightColorValue, Me.darkColorValue) MyBase.OnPaint(e) End Sub
Naciśnij klawisz F6 , aby skompilować rozwiązanie.
Tworzenie kontrolki podrzędnej MarqueeBorder
Kontrolka MarqueeBorder
jest nieco bardziej wyrafinowana niż kontrolka MarqueeText
. Ma więcej właściwości, a animacja w metodzie jest bardziej zaangażowana OnPaint . W zasadzie jest to dość podobne do MarqueeText
kontroli.
Ponieważ kontrolka MarqueeBorder
może mieć kontrolki podrzędne, musi mieć świadomość zdarzeń Layout .
Aby utworzyć kontrolkę MarqueeBorder
Dodaj nowy element Kontrolka niestandardowa
MarqueeControlLibrary
do projektu. Nadaj nowemu plikowi źródłowemu nazwę podstawową "MarqueeBorder".Przeciągnij BackgroundWorker składnik z przybornika do kontrolki
MarqueeBorder
. Ten składnik pozwoli kontrolceMarqueeBorder
na asynchroniczną aktualizację.W oknie Właściwości ustaw BackgroundWorker właściwości i WorkerSupportsCancellation składnik
WorkerReportsProgress
na wartość true. Te ustawienia umożliwiają składnikowi BackgroundWorker okresowe wywoływanie ProgressChanged zdarzenia i anulowanie aktualizacji asynchronicznych. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz BackgroundWorker Component (Składnik BackgroundWorker).W oknie Właściwości wybierz przycisk Zdarzenia. Dołączanie programów obsługi dla zdarzeń DoWork i ProgressChanged .
MarqueeBorder
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu. W górnej części pliku zaimportuj następujące przestrzenie nazw:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Design; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Drawing.Design Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Zmień deklarację ,
MarqueeBorder
aby dziedziczyć z Panel i,IMarqueeWidget
aby zaimplementować interfejs.[Designer(typeof(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner ))] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeBorder : Panel, IMarqueeWidget {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner)), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeBorder Inherits Panel Implements IMarqueeWidget
Zadeklaruj dwie wyliczenia do zarządzania
MarqueeBorder
stanem kontrolki:MarqueeSpinDirection
, która określa kierunek, w którym światła "obracają się" wokół obramowania, iMarqueeLightShape
, które określają kształt świateł (kwadrat lub okrągły). Umieść te deklaracje przed deklaracjąMarqueeBorder
klasy.// This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's SpinDirection property. public enum MarqueeSpinDirection { CW, CCW } // This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's LightShape property. public enum MarqueeLightShape { Square, Circle }
' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's SpinDirection property. Public Enum MarqueeSpinDirection CW CCW End Enum ' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's LightShape property. Public Enum MarqueeLightShape Square Circle End Enum
Zadeklaruj zmienne wystąpienia, które odpowiadają uwidocznionych właściwościom, i zainicjuj je w konstruktorze.
public static int MaxLightSize = 10; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private int lightSizeValue = 5; private int lightPeriodValue = 3; private int lightSpacingValue = 1; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; private MarqueeSpinDirection spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW; private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the marquee lights. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This field tracks the progress of the "first" light as it // "travels" around the marquee border. private int currentOffset = 0; // This component updates the control asynchronously. private System.ComponentModel.BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeBorder() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); // The MarqueeBorder control manages its own padding, // because it requires that any contained controls do // not overlap any of the marquee lights. int pad = 2 * (this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue); this.Padding = new Padding(pad, pad, pad, pad); SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); }
Public Shared MaxLightSize As Integer = 10 ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightSizeValue As Integer = 5 Private lightPeriodValue As Integer = 3 Private lightSpacingValue As Integer = 1 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color Private spinDirectionValue As MarqueeSpinDirection = MarqueeSpinDirection.CW Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the marquee lights. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This field tracks the progress of the "first" light as it ' "travels" around the marquee border. Private currentOffset As Integer = 0 ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As System.ComponentModel.BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) ' The MarqueeBorder control manages its own padding, ' because it requires that any contained controls do ' not overlap any of the marquee lights. Dim pad As Integer = 2 * (Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue) Me.Padding = New Padding(pad, pad, pad, pad) SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True) End Sub
Zaimplementuj interfejs
IMarqueeWidget
.Metody
StartMarquee
iStopMarquee
wywołują BackgroundWorker metody i CancelAsync składnikaRunWorkerAsync, aby uruchomić i zatrzymać animację.Ponieważ kontrolka
MarqueeBorder
może zawierać kontrolki podrzędne,StartMarquee
metoda wylicza wszystkie kontrolki podrzędne i wywołujeStartMarquee
te, które implementująIMarqueeWidget
element . MetodaStopMarquee
ma podobną implementację.public virtual void StartMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public virtual int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Overridable Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", _ "must be > 0") End If End Set End Property
Zaimplementuj metody dostępu właściwości. Kontrolka
MarqueeBorder
ma kilka właściwości do kontrolowania wyglądu.[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSize { get { return this.lightSizeValue; } set { if (value > 0 && value <= MaxLightSize) { this.lightSizeValue = value; this.DockPadding.All = 2 * value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSize", "must be > 0 and < MaxLightSize"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightPeriod { get { return this.lightPeriodValue; } set { if (value > 0) { this.lightPeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", "must be > 0 "); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSpacing { get { return this.lightSpacingValue; } set { if (value >= 0) { this.lightSpacingValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", "must be >= 0"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] [EditorAttribute(typeof(LightShapeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { this.lightShapeValue = value; } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public MarqueeSpinDirection SpinDirection { get { return this.spinDirectionValue; } set { this.spinDirectionValue = value; } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSize() As Integer Get Return Me.lightSizeValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 AndAlso Value <= MaxLightSize Then Me.lightSizeValue = Value Me.DockPadding.All = 2 * Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSize", _ "must be > 0 and < MaxLightSize") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightPeriod() As Integer Get Return Me.lightPeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.lightPeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", _ "must be > 0 ") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSpacing() As Integer Get Return Me.lightSpacingValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value >= 0 Then Me.lightSpacingValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", _ "must be >= 0") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True), _ EditorAttribute(GetType(LightShapeEditor), _ GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))> _ Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) Me.lightShapeValue = Value End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property SpinDirection() As MarqueeSpinDirection Get Return Me.spinDirectionValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeSpinDirection) Me.spinDirectionValue = Value End Set End Property
Zaimplementuj programy obsługi dla BackgroundWorker zdarzeń i ProgressChanged składnikówDoWork.
Procedura DoWork obsługi zdarzeń śpi dla liczby milisekund określonych przez
UpdatePeriod
program , a następnie zgłasza ProgressChanged zdarzenie, dopóki kod nie zatrzyma animacji przez wywołanie metody CancelAsync.Procedura ProgressChanged obsługi zdarzeń zwiększa położenie światła "bazowego", z którego jest określany stan światła/ciemności innych świateł, i wywołuje Refresh metodę, aby spowodować, że kontrolka zostanie przemalować.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeBorder // control. Instead, it communicates to the control using // the ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the currentOffset is incremented, // and the control is told to repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged( object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.currentOffset++; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeBorder ' control. Instead, it communicates to the control using ' the ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the currentOffset is incremented, ' and the control is told to repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.currentOffset += 1 Me.Refresh() End Sub
Zaimplementuj metody
IsLit
pomocnika iDrawLight
.Metoda
IsLit
określa kolor światła na danej pozycji. Światła , które są "oświetlone" są rysowane w kolorzeLightColor
podanym przez właściwość, a te, które są "ciemne" są rysowane w kolorze podanymDarkColor
przez właściwość.Metoda
DrawLight
rysuje światło przy użyciu odpowiedniego koloru, kształtu i położenia.// This method determines if the marquee light at lightIndex // should be lit. The currentOffset field specifies where // the "first" light is located, and the "position" of the // light given by lightIndex is computed relative to this // offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, // the light is considered to be on, and it will be painted // with the control's lightBrush. protected virtual bool IsLit(int lightIndex) { int directionFactor = (this.spinDirectionValue == MarqueeSpinDirection.CW ? -1 : 1); return ( (lightIndex + directionFactor * this.currentOffset) % this.lightPeriodValue == 0 ); } protected virtual void DrawLight( Graphics g, Brush brush, int xPos, int yPos) { switch (this.lightShapeValue) { case MarqueeLightShape.Square: { g.FillRectangle(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } case MarqueeLightShape.Circle: { g.FillEllipse(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } default: { Trace.Assert(false, "Unknown value for light shape."); break; } } }
' This method determines if the marquee light at lightIndex ' should be lit. The currentOffset field specifies where ' the "first" light is located, and the "position" of the ' light given by lightIndex is computed relative to this ' offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, ' the light is considered to be on, and it will be painted ' with the control's lightBrush. Protected Overridable Function IsLit(ByVal lightIndex As Integer) As Boolean Dim directionFactor As Integer = _ IIf(Me.spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW, -1, 1) Return (lightIndex + directionFactor * Me.currentOffset) Mod Me.lightPeriodValue = 0 End Function Protected Overridable Sub DrawLight( _ ByVal g As Graphics, _ ByVal brush As Brush, _ ByVal xPos As Integer, _ ByVal yPos As Integer) Select Case Me.lightShapeValue Case MarqueeLightShape.Square g.FillRectangle( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case MarqueeLightShape.Circle g.FillEllipse( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case Else Trace.Assert(False, "Unknown value for light shape.") Exit Select End Select End Sub
Zastąpij OnLayout metody i OnPaint .
Metoda OnPaint rysuje światła wzdłuż krawędzi kontrolki
MarqueeBorder
.OnPaint Ponieważ metoda zależy od wymiarów
MarqueeBorder
kontrolki, należy ją wywołać za każdym razem, gdy układ się zmieni. Aby to osiągnąć, zastąpij metodę OnLayout i wywołaj metodę Refresh.protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout(levent); // Repaint when the layout has changed. this.Refresh(); } // This method paints the lights around the border of the // control. It paints the top row first, followed by the // right side, the bottom row, and the left side. The color // of each light is determined by the IsLit method and // depends on the light's position relative to the value // of currentOffset. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.Clear(this.BackColor); base.OnPaint(e); // If the control is large enough, draw some lights. if (this.Width > MaxLightSize && this.Height > MaxLightSize) { // The position of the next light will be incremented // by this value, which is equal to the sum of the // light size and the space between two lights. int increment = this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue; // Compute the number of lights to be drawn along the // horizontal edges of the control. int horizontalLights = (this.Width - increment) / increment; // Compute the number of lights to be drawn along the // vertical edges of the control. int verticalLights = (this.Height - increment) / increment; // These local variables will be used to position and // paint each light. int xPos = 0; int yPos = 0; int lightCounter = 0; Brush brush; // Draw the top row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = this.Width - this.lightSizeValue; // Draw the right column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = this.Height - this.lightSizeValue; // Draw the bottom row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos -= increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0; // Draw the left column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos -= increment; lightCounter++; } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint when the layout has changed. Me.Refresh() End Sub ' This method paints the lights around the border of the ' control. It paints the top row first, followed by the ' right side, the bottom row, and the left side. The color ' of each light is determined by the IsLit method and ' depends on the light's position relative to the value ' of currentOffset. Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) Dim g As Graphics = e.Graphics g.Clear(Me.BackColor) MyBase.OnPaint(e) ' If the control is large enough, draw some lights. If Me.Width > MaxLightSize AndAlso Me.Height > MaxLightSize Then ' The position of the next light will be incremented ' by this value, which is equal to the sum of the ' light size and the space between two lights. Dim increment As Integer = _ Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue ' Compute the number of lights to be drawn along the ' horizontal edges of the control. Dim horizontalLights As Integer = _ (Me.Width - increment) / increment ' Compute the number of lights to be drawn along the ' vertical edges of the control. Dim verticalLights As Integer = _ (Me.Height - increment) / increment ' These local variables will be used to position and ' paint each light. Dim xPos As Integer = 0 Dim yPos As Integer = 0 Dim lightCounter As Integer = 0 Dim brush As Brush ' Draw the top row of lights. Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = Me.Width - Me.lightSizeValue ' Draw the right column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = Me.Height - Me.lightSizeValue ' Draw the bottom row of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos -= increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0 ' Draw the left column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos -= increment lightCounter += 1 Next i End If End Sub
Tworzenie niestandardowych Projektant do właściwości cienia i filtrowania
Klasa MarqueeControlRootDesigner
udostępnia implementację projektanta głównego. Oprócz tego projektanta, który działa w systemie MarqueeControl
, potrzebujesz projektanta niestandardowego, który jest specjalnie skojarzony z kontrolką MarqueeBorder
. Ten projektant zapewnia niestandardowe zachowanie, które jest odpowiednie w kontekście niestandardowego projektanta głównego.
W szczególności MarqueeBorderDesigner
element będzie "cień" i filtruje niektóre właściwości kontrolki MarqueeBorder
, zmieniając ich interakcję ze środowiskiem projektowym.
Przechwytywanie wywołań metody dostępu właściwości składnika jest nazywane "cieniowaniem". Umożliwia projektantowi śledzenie wartości ustawionej przez użytkownika i opcjonalnie przekazanie tej wartości do projektu składnika.
W tym przykładzie VisibleMarqueeBorderDesigner
właściwości i Enabled będą w tle przez element , co uniemożliwia użytkownikowi MarqueeBorder
tworzenie kontrolki niewidocznej lub wyłączonej w czasie projektowania.
Projektant mogą również dodawać i usuwać właściwości. W tym przykładzie właściwość zostanie usunięta w czasie projektowania, Padding ponieważ MarqueeBorder
kontrolka programowo ustawia dopełnienie na podstawie rozmiaru światła określonego LightSize
przez właściwość .
Klasa bazowa dla MarqueeBorderDesigner
klasy to ComponentDesigner, która zawiera metody, które mogą zmieniać atrybuty, właściwości i zdarzenia uwidocznione przez kontrolkę w czasie projektowania:
Podczas zmieniania interfejsu publicznego składnika przy użyciu tych metod postępuj zgodnie z następującymi regułami:
Dodawanie lub usuwanie elementów tylko w metodach
PreFilter
Modyfikowanie istniejących elementów tylko w metodach
PostFilter
Zawsze należy najpierw wywołać implementację podstawową w metodach
PreFilter
Zawsze wywołaj implementację podstawową ostatnio w metodach
PostFilter
Przestrzeganie tych reguł gwarantuje, że wszyscy projektanci w środowisku projektowania mają spójny widok wszystkich składników, które są projektowane.
Klasa ComponentDesigner udostępnia słownik do zarządzania wartościami właściwości w tle, co zmniejsza konieczność tworzenia określonych zmiennych wystąpienia.
Aby utworzyć projektanta niestandardowego do cieniowania i filtrowania właściwości
Kliknij prawym przyciskiem myszy folder Projekt i dodaj nową klasę. Nadaj plikowi źródłowemu nazwę podstawową MarqueeBorder Projektant.
Otwórz plik źródłowy MarqueeBorder Projektant w Edytorze kodu. W górnej części pliku zaimportuj następujące przestrzenie nazw:
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Zmień deklarację ,
MarqueeBorderDesigner
aby dziedziczyć z ParentControlDesignerelementu .Ponieważ kontrolka
MarqueeBorder
może zawierać kontrolki podrzędne,MarqueeBorderDesigner
dziedziczy z ParentControlDesignerklasy , która obsługuje interakcję elementu nadrzędnego-podrzędnego.namespace MarqueeControlLibrary.Design { public class MarqueeBorderDesigner : ParentControlDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design Public Class MarqueeBorderDesigner Inherits ParentControlDesigner
Zastąpij podstawową implementację klasy PreFilterProperties.
protected override void PreFilterProperties(IDictionary properties) { base.PreFilterProperties(properties); if (properties.Contains("Padding")) { properties.Remove("Padding"); } properties["Visible"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Visible"], new Attribute[0]); properties["Enabled"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Enabled"], new Attribute[0]); }
Protected Overrides Sub PreFilterProperties( _ ByVal properties As IDictionary) MyBase.PreFilterProperties(properties) If properties.Contains("Padding") Then properties.Remove("Padding") End If properties("Visible") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Visible"), PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) properties("Enabled") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Enabled"), _ PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) End Sub
Zaimplementuj Enabled właściwości i Visible . Te implementacje w tle właściwości kontrolki.
public bool Visible { get { return (bool)ShadowProperties["Visible"]; } set { this.ShadowProperties["Visible"] = value; } } public bool Enabled { get { return (bool)ShadowProperties["Enabled"]; } set { this.ShadowProperties["Enabled"] = value; } }
Public Property Visible() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Visible")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Visible") = Value End Set End Property Public Property Enabled() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Enabled")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Enabled") = Value End Set End Property
Obsługa zmian składników
Klasa MarqueeControlRootDesigner
zapewnia niestandardowe środowisko czasu projektowania dla MarqueeControl
wystąpień. Większość funkcji czasu projektowania jest dziedziczona z DocumentDesigner klasy . Kod implementuje dwa konkretne dostosowania: obsługę zmian składników i dodawanie czasowników projektanta.
Gdy użytkownicy projektują swoje MarqueeControl
wystąpienia, projektant główny będzie śledzić zmiany w kontrolkach MarqueeControl
podrzędnych i . Środowisko czasu projektowania oferuje wygodną usługę , IComponentChangeServicesłużącą do śledzenia zmian stanu składnika.
Aby uzyskać odwołanie do tej usługi, należy wykonać zapytanie względem środowiska za GetService pomocą metody . Jeśli zapytanie zakończy się pomyślnie, projektant może dołączyć program obsługi dla ComponentChanged zdarzenia i wykonać wszystkie zadania wymagane do zachowania spójnego stanu w czasie projektowania.
W przypadku MarqueeControlRootDesigner
klasy wywołasz metodę Refresh dla każdego IMarqueeWidget
obiektu zawartego MarqueeControl
w obiekcie . IMarqueeWidget
Spowoduje to, że obiekt zostanie odpowiednio przemalowane, gdy właściwości takie jak jego element nadrzędny Size zostaną zmienione.
Aby obsłużyć zmiany składników
MarqueeControlRootDesigner
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu i zastąpij metodę Initialize . Wywołaj podstawową implementację Initialize metody i wykonaj zapytanie dla elementu IComponentChangeService.base.Initialize(component); IComponentChangeService cs = GetService(typeof(IComponentChangeService)) as IComponentChangeService; if (cs != null) { cs.ComponentChanged += new ComponentChangedEventHandler(OnComponentChanged); }
MyBase.Initialize(component) Dim cs As IComponentChangeService = _ CType(GetService(GetType(IComponentChangeService)), _ IComponentChangeService) If (cs IsNot Nothing) Then AddHandler cs.ComponentChanged, AddressOf OnComponentChanged End If
Zaimplementuj procedurę obsługi zdarzeń OnComponentChanged . Przetestuj typ składnika wysyłającego, a jeśli jest
IMarqueeWidget
to , wywołaj jego Refresh metodę.private void OnComponentChanged( object sender, ComponentChangedEventArgs e) { if (e.Component is IMarqueeWidget) { this.Control.Refresh(); } }
Private Sub OnComponentChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As ComponentChangedEventArgs) If TypeOf e.Component Is IMarqueeWidget Then Me.Control.Refresh() End If End Sub
Dodawanie czasowników Projektant do niestandardowego Projektant
Czasownik projektanta to polecenie menu połączone z procedurą obsługi zdarzeń. Projektant czasowniki są dodawane do menu skrótów składnika w czasie projektowania. W celu uzyskania więcej informacji, zobacz następujący temat: DesignerVerb.
Do projektantów zostaną dodane dwa czasowniki projektanta: Uruchamianie testu i zatrzymywanie testów. Te czasowniki umożliwiają wyświetlanie zachowania MarqueeControl
w czasie wykonywania w czasie projektowania. Te czasowniki zostaną dodane do elementu MarqueeControlRootDesigner
.
Po wywołaniu polecenia Uruchom test program obsługi zdarzeń czasownika wywoła metodę StartMarquee
w pliku MarqueeControl
. Po wywołaniu zatrzymania testu program obsługi zdarzeń czasownika wywoła metodę StopMarquee
w obiekcie MarqueeControl
. Implementacja StartMarquee
metod i StopMarquee
wywołuje te metody na zawarte kontrolki, które implementują IMarqueeWidget
, więc wszystkie zawarte IMarqueeWidget
kontrolki również będą uczestniczyć w teście.
Aby dodać czasowniki projektanta do projektantów niestandardowych
MarqueeControlRootDesigner
W klasie dodaj programy obsługi zdarzeń o nazwachOnVerbRunTest
iOnVerbStopTest
.private void OnVerbRunTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Start(); } private void OnVerbStopTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Stop(); }
Private Sub OnVerbRunTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Start() End Sub Private Sub OnVerbStopTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Stop() End Sub
Połączenie tych programów obsługi zdarzeń do odpowiadających im czasowników projektanta.
MarqueeControlRootDesigner
dziedziczy element DesignerVerbCollection z klasy bazowej. Utworzysz dwa nowe DesignerVerb obiekty i dodasz je do tej kolekcji w metodzie Initialize .this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Run Test", new EventHandler(OnVerbRunTest)) ); this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Stop Test", new EventHandler(OnVerbStopTest)) );
Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Run Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbRunTest))) Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Stop Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbStopTest)))
Tworzenie niestandardowego obiektu UITypeEditor
Podczas tworzenia niestandardowego środowiska czasu projektowania dla użytkowników często pożądane jest utworzenie niestandardowej interakcji z okno Właściwości. Można to zrobić, tworząc element UITypeEditor.
Kontrolka MarqueeBorder
uwidacznia kilka właściwości w okno Właściwości. Dwie z tych właściwości MarqueeSpinDirection
i MarqueeLightShape
są reprezentowane przez wyliczenia. Aby zilustrować użycie edytora typów interfejsu użytkownika, MarqueeLightShape
właściwość będzie mieć skojarzona UITypeEditor klasa.
Aby utworzyć niestandardowy edytor typów interfejsu użytkownika
MarqueeBorder
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu.W definicji
MarqueeBorder
klasy zadeklaruj klasę o nazwieLightShapeEditor
, która pochodzi z klasy UITypeEditor.// This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. // It allows the MarqueeBorder control's LightShape property // to be changed at design time using a customized UI element // that is invoked by the Properties window. The UI is provided // by the LightShapeSelectionControl class. internal class LightShapeEditor : UITypeEditor {
' This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. ' It allows the MarqueeBorder control's LightShape property ' to be changed at design time using a customized UI element ' that is invoked by the Properties window. The UI is provided ' by the LightShapeSelectionControl class. Friend Class LightShapeEditor Inherits UITypeEditor
Zadeklaruj zmienną IWindowsFormsEditorService wystąpienia o nazwie
editorService
.private IWindowsFormsEditorService editorService = null;
Private editorService As IWindowsFormsEditorService = Nothing
Zastąpij metodę GetEditStyle . Ta implementacja zwraca wartość DropDown, która informuje środowisko projektowe o sposobie wyświetlania elementu
LightShapeEditor
.public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context) { return UITypeEditorEditStyle.DropDown; }
Public Overrides Function GetEditStyle( _ ByVal context As System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) _ As UITypeEditorEditStyle Return UITypeEditorEditStyle.DropDown End Function
Zastąpij metodę EditValue . Ta implementacja wysyła zapytanie do środowiska projektowego IWindowsFormsEditorService dla obiektu. W przypadku pomyślnego utworzenia elementu
LightShapeSelectionControl
. Metoda jest wywoływana DropDownControl w celu uruchomieniaLightShapeEditor
metody . Wartość zwracana z tego wywołania jest zwracana do środowiska projektowego.public override object EditValue( ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { if (provider != null) { editorService = provider.GetService( typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService; } if (editorService != null) { LightShapeSelectionControl selectionControl = new LightShapeSelectionControl( (MarqueeLightShape)value, editorService); editorService.DropDownControl(selectionControl); value = selectionControl.LightShape; } return value; }
Public Overrides Function EditValue( _ ByVal context As ITypeDescriptorContext, _ ByVal provider As IServiceProvider, _ ByVal value As Object) As Object If (provider IsNot Nothing) Then editorService = _ CType(provider.GetService(GetType(IWindowsFormsEditorService)), _ IWindowsFormsEditorService) End If If (editorService IsNot Nothing) Then Dim selectionControl As _ New LightShapeSelectionControl( _ CType(value, MarqueeLightShape), _ editorService) editorService.DropDownControl(selectionControl) value = selectionControl.LightShape End If Return value End Function
Tworzenie kontrolki widoku dla niestandardowego interfejsu użytkownikaTypeEditor
Właściwość MarqueeLightShape
obsługuje dwa typy lekkich kształtów: Square
i Circle
. Utworzysz niestandardową kontrolkę używaną wyłącznie do celów graficznego wyświetlania tych wartości w okno Właściwości. Ta kontrolka niestandardowa będzie używana przez Użytkownika UITypeEditor do interakcji z okno Właściwości.
Aby utworzyć kontrolkę widoku dla niestandardowego edytora typów interfejsu użytkownika
Dodaj nowy UserControl element do
MarqueeControlLibrary
projektu. Nadaj nowemu plikowi źródłowemu nazwę podstawową kontrolki LightShapeSelectionControl.Przeciągnij dwie Panel kontrolki z przybornika na
LightShapeSelectionControl
. Nazwij jesquarePanel
icirclePanel
. Ułóż je obok siebie. Size Ustaw właściwość obu Panel kontrolek na (60, 60). Location Ustaw właściwość kontrolkisquarePanel
na (8, 10). Location Ustaw właściwość kontrolkicirclePanel
na (80, 10). Na koniec ustaw Size właściwośćLightShapeSelectionControl
na (150, 80).LightShapeSelectionControl
Otwórz plik źródłowy w Edytorze kodu. W górnej części pliku zaimportuj System.Windows.Forms.Design przestrzeń nazw:Imports System.Windows.Forms.Design
using System.Windows.Forms.Design;
Zaimplementuj Click
squarePanel
programy obsługi zdarzeń dla kontrolek i .circlePanel
Te metody wywołują CloseDropDown , aby zakończyć sesję edycji niestandardowej UITypeEditor .private void squarePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); } private void circlePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); }
Private Sub squarePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub Private Sub circlePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub
Zadeklaruj zmienną IWindowsFormsEditorService wystąpienia o nazwie
editorService
.Private editorService As IWindowsFormsEditorService
private IWindowsFormsEditorService editorService;
Zadeklaruj zmienną
MarqueeLightShape
wystąpienia o nazwielightShapeValue
.private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square;
Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square
W konstruktorze
LightShapeSelectionControl
dołącz Click programy obsługi zdarzeń do zdarzeńsquarePanel
icirclePanel
kontrolek Click . Ponadto zdefiniuj przeciążenie konstruktora, które przypisujeMarqueeLightShape
wartość ze środowiska projektowegolightShapeValue
do pola.// This constructor takes a MarqueeLightShape value from the // design-time environment, which will be used to display // the initial state. public LightShapeSelectionControl( MarqueeLightShape lightShape, IWindowsFormsEditorService editorService ) { // This call is required by the designer. InitializeComponent(); // Cache the light shape value provided by the // design-time environment. this.lightShapeValue = lightShape; // Cache the reference to the editor service. this.editorService = editorService; // Handle the Click event for the two panels. this.squarePanel.Click += new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click += new EventHandler(circlePanel_Click); }
' This constructor takes a MarqueeLightShape value from the ' design-time environment, which will be used to display ' the initial state. Public Sub New( _ ByVal lightShape As MarqueeLightShape, _ ByVal editorService As IWindowsFormsEditorService) ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Cache the light shape value provided by the ' design-time environment. Me.lightShapeValue = lightShape ' Cache the reference to the editor service. Me.editorService = editorService ' Handle the Click event for the two panels. AddHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click AddHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click End Sub
W metodzie Dispose odłącz programy obsługi zdarzeń Click .
protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { // Be sure to unhook event handlers // to prevent "lapsed listener" leaks. this.squarePanel.Click -= new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click -= new EventHandler(circlePanel_Click); if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); }
Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If disposing Then ' Be sure to unhook event handlers ' to prevent "lapsed listener" leaks. RemoveHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click RemoveHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click If (components IsNot Nothing) Then components.Dispose() End If End If MyBase.Dispose(disposing) End Sub
W Eksplorator rozwiązań kliknij przycisk Pokaż wszystkie pliki. Otwórz kontrolkę LightShapeSelectionControl. Projektant.cs lub LightShapeSelectionControl. Projektant.vb i usuń domyślną definicję Dispose metody.
Zaimplementuj
LightShape
właściwość .// LightShape is the property for which this control provides // a custom user interface in the Properties window. public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { if( this.lightShapeValue != value ) { this.lightShapeValue = value; } } }
' LightShape is the property for which this control provides ' a custom user interface in the Properties window. Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) If Me.lightShapeValue <> Value Then Me.lightShapeValue = Value End If End Set End Property
Zastąpij metodę OnPaint . Ta implementacja narysuje wypełniony kwadrat i okrąg. Spowoduje to również wyróżnienie wybranej wartości przez rysowanie obramowania wokół jednego lub drugiego kształtu.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint (e); using( Graphics gSquare = this.squarePanel.CreateGraphics(), gCircle = this.circlePanel.CreateGraphics() ) { // Draw a filled square in the client area of // the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( Brushes.Red, 0, 0, this.squarePanel.Width, this.squarePanel.Height ); // If the Square option has been selected, draw a // border inside the squarePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Square ) { gSquare.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.squarePanel.Width-1, this.squarePanel.Height-1); } // Draw a filled circle in the client area of // the circlePanel control. gCircle.Clear( this.circlePanel.BackColor ); gCircle.FillEllipse( Brushes.Blue, 0, 0, this.circlePanel.Width, this.circlePanel.Height ); // If the Circle option has been selected, draw a // border inside the circlePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Circle ) { gCircle.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.circlePanel.Width-1, this.circlePanel.Height-1); } } }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) MyBase.OnPaint(e) Dim gCircle As Graphics = Me.circlePanel.CreateGraphics() Try Dim gSquare As Graphics = Me.squarePanel.CreateGraphics() Try ' Draw a filled square in the client area of ' the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( _ Brushes.Red, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width, _ Me.squarePanel.Height) ' If the Square option has been selected, draw a ' border inside the squarePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Then gSquare.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width - 1, _ Me.squarePanel.Height - 1) End If ' Draw a filled circle in the client area of ' the circlePanel control. gCircle.Clear(Me.circlePanel.BackColor) gCircle.FillEllipse( _ Brushes.Blue, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width, _ Me.circlePanel.Height) ' If the Circle option has been selected, draw a ' border inside the circlePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Then gCircle.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width - 1, _ Me.circlePanel.Height - 1) End If Finally gSquare.Dispose() End Try Finally gCircle.Dispose() End Try End Sub
Testowanie kontrolki niestandardowej w Projektant
W tym momencie możesz skompilować MarqueeControlLibrary
projekt. Przetestuj implementację, tworząc kontrolkę dziedziczą z MarqueeControl
klasy i używając jej w formularzu.
Aby utworzyć niestandardową implementację MarqueeControl
Otwórz
DemoMarqueeControl
plik w Projektant Windows Forms. Spowoduje to utworzenie wystąpieniaDemoMarqueeControl
typu i wyświetlenie go w wystąpieniuMarqueeControlRootDesigner
typu.W przyborniku otwórz kartę MarqueeControlLibrary Components (Składniki marqueeControlLibrary). Zobaczysz kontrolki
MarqueeBorder
iMarqueeText
dostępne do wyboru.Przeciągnij wystąpienie kontrolki
MarqueeBorder
na powierzchnię projektowąDemoMarqueeControl
. Zadokuj tęMarqueeBorder
kontrolkę do kontrolki nadrzędnej.Przeciągnij wystąpienie kontrolki
MarqueeText
na powierzchnię projektowąDemoMarqueeControl
.Stwórz rozwiązanie.
Kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę
DemoMarqueeControl
i z menu skrótów wybierz opcję Uruchom test , aby uruchomić animację. Kliknij pozycję Zatrzymaj test , aby zatrzymać animację.Otwórz formularz Form1 w widoku projektu.
Umieść dwie Button kontrolki w formularzu. Nazwij je
startButton
istopButton
, i zmień wartości właściwości odpowiednio na Start i Stop.TextZaimplementuj Click programy obsługi zdarzeń dla obu Button kontrolek.
W przyborniku otwórz kartę MarqueeControlTest Components (Składniki MarqueeControlTest). Zostanie wyświetlona
DemoMarqueeControl
opcja dostępna do wyboru.Przeciągnij wystąpienie
DemoMarqueeControl
obiektu na powierzchni projektowej Form1 .W programach obsługi zdarzeń Click wywołaj
Start
metody iStop
w plikuDemoMarqueeControl
.Private Sub startButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Start() End Sub 'startButton_Click Private Sub stopButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Stop() End Sub 'stopButton_Click
private void startButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Start(); } private void stopButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Stop(); }
Ustaw projekt jako projekt startowy
MarqueeControlTest
i uruchom go. Zostanie wyświetlony formularz z wyświetlonym elementemDemoMarqueeControl
. Wybierz przycisk Start, aby uruchomić animację. Powinien zostać wyświetlony tekst migający i światła poruszające się wokół obramowania.
Następne kroki
Demonstruje MarqueeControlLibrary
prostą implementację kontrolek niestandardowych i skojarzonych projektantów. Ten przykład można ulepszyć na kilka sposobów:
Zmień wartości właściwości elementu
DemoMarqueeControl
w projektancie. Dodaj więcejMarqueBorder
kontrolek i zadokuj je w swoich wystąpieniach nadrzędnych, aby utworzyć efekt zagnieżdżony. PoeksperymentujUpdatePeriod
z różnymi ustawieniami właściwości i powiązanymi z światłem.Utwórz własne implementacje programu
IMarqueeWidget
. Możesz na przykład utworzyć migające "znak neonowy" lub animowany znak z wieloma obrazami.Dodatkowo dostosuj środowisko projektowania. Możesz spróbować zaciemniać więcej właściwości niż Enabled i Visible, i można dodać nowe właściwości. Dodaj nowe czasowniki projektanta, aby uprościć typowe zadania, takie jak zadokowanie kontrolek podrzędnych.
Licencjonuj element
MarqueeControl
.Określ sposób serializacji kontrolek i sposób ich generowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Dynamiczne generowanie i kompilacja kodu źródłowego.
Zobacz też
.NET Desktop feedback