Udostępnij za pośrednictwem


Porady: dodawanie do lub usuwanie z kolekcji kontrolek w czasie wykonywania

Typowe zadania w tworzeniu aplikacji to dodawanie kontrolek do kontrolek i usuwanie ich z dowolnej kontrolki kontenera w formularzach (takich jak kontrolka Panel lub GroupBox , a nawet sam formularz). W czasie projektowania kontrolki można przeciągać bezpośrednio na panel lub pole grupy. W czasie wykonywania te kontrolki utrzymują Controls kolekcję, która śledzi, jakie kontrolki są na nich umieszczane.

Uwaga

Poniższy przykład kodu dotyczy dowolnej kontrolki, która utrzymuje w nim kolekcję kontrolek.

Aby programowo dodać kontrolkę do kolekcji

  1. Utwórz wystąpienie kontrolki do dodania.

  2. Ustaw właściwości nowej kontrolki.

  3. Dodaj kontrolkę do Controls kolekcji kontrolki nadrzędnej.

    W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak utworzyć wystąpienie kontrolki Button . Wymaga ona formularza z kontrolką Panel i że metoda obsługi zdarzeń dla tworzonego przycisku już NewPanelButton_Clickistnieje.

    Public NewPanelButton As New Button()  
    
    Public Sub AddNewControl()  
       ' The Add method will accept as a parameter any object that derives  
       ' from the Control class. In this case, it is a Button control.  
       Panel1.Controls.Add(NewPanelButton)  
       ' The event handler indicated for the Click event in the code
       ' below is used as an example. Substite the appropriate event  
       ' handler for your application.  
       AddHandler NewPanelButton.Click, AddressOf NewPanelButton_Click  
    End Sub  
    
    public Button newPanelButton = new Button();  
    
    public void addNewControl()  
    {
       // The Add method will accept as a parameter any object that derives  
       // from the Control class. In this case, it is a Button control.  
       panel1.Controls.Add(newPanelButton);  
       // The event handler indicated for the Click event in the code
       // below is used as an example. Substitute the appropriate event  
       // handler for your application.  
       this.newPanelButton.Click += new System.EventHandler(this. NewPanelButton_Click);  
    }  
    

Aby programowo usunąć kontrolki z kolekcji

  1. Usuń program obsługi zdarzeń ze zdarzenia. W języku Visual Basic użyj słowa kluczowego RemoveHandler Statement ; w języku C#użyj operatora -=.

  2. Remove Użyj metody , aby usunąć żądaną kontrolkę z kolekcji Controls panelu.

  3. Wywołaj metodę , Dispose aby zwolnić wszystkie zasoby używane przez kontrolkę.

    Public Sub RemoveControl()  
    ' NOTE: The code below uses the instance of
    ' the button (NewPanelButton) from the previous example.  
       If Panel1.Controls.Contains(NewPanelButton) Then  
          RemoveHandler NewPanelButton.Click, AddressOf _
             NewPanelButton_Click  
          Panel1.Controls.Remove(NewPanelButton)  
          NewPanelButton.Dispose()  
       End If  
    End Sub  
    
    private void removeControl(object sender, System.EventArgs e)  
    {  
    // NOTE: The code below uses the instance of
    // the button (newPanelButton) from the previous example.  
       if(panel1.Controls.Contains(newPanelButton))  
       {  
          this.newPanelButton.Click -= new System.EventHandler(this.
             NewPanelButton_Click);  
          panel1.Controls.Remove(newPanelButton);  
          newPanelButton.Dispose();  
       }  
    }  
    

Zobacz też