Modyfikowanie zdarzeń klawiatury (Windows Forms .NET)
Formularze systemu Windows umożliwiają używanie i modyfikowanie danych wejściowych klawiatury. Użycie klucza odnosi się do obsługi klucza w metodzie lub procedurze obsługi zdarzeń, tak aby inne metody i zdarzenia dalej w kolejce komunikatów nie odbierały wartości klucza. Modyfikowanie klucza odnosi się do modyfikowania wartości klucza, tak aby metody i procedury obsługi zdarzeń dalej w kolejce komunikatów odbierały inną wartość klucza. W tym artykule pokazano, jak wykonać te zadania.
Korzystanie z klucza
W procedurze obsługi zdarzeń KeyPress ustaw Handled właściwość KeyPressEventArgs klasy na true
.
— lub —
W procedurze obsługi zdarzeń KeyDown ustaw Handled właściwość KeyEventArgs klasy na true
.
Uwaga
Handled Ustawienie właściwości w procedurze KeyDown obsługi zdarzeń nie uniemożliwia KeyPress wywoływanie zdarzeń i KeyUp dla bieżącego naciśnięcia. SuppressKeyPress Użyj właściwości w tym celu.
W poniższym przykładzie KeyPress zdarzenie jest obsługiwane w celu korzystania z A
kluczy znaków i a
. Tych kluczy nie można wpisać w polu tekstowym:
private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'a' || e.KeyChar == 'A')
e.Handled = true;
}
Private Sub TextBox1_KeyPress(sender As Object, e As KeyPressEventArgs)
If e.KeyChar = "a"c Or e.KeyChar = "A"c Then
e.Handled = True
End If
End Sub
Modyfikowanie standardowego klucza znaku
W procedurze obsługi zdarzeń KeyPress ustaw KeyChar właściwość KeyPressEventArgs klasy na wartość nowego klucza znaku.
Poniższy przykład obsługuje KeyPress zdarzenie, aby zmienić dowolne A
klucze znaków i a
na !
:
private void textBox2_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'a' || e.KeyChar == 'A')
{
e.KeyChar = '!';
e.Handled = false;
}
}
Private Sub TextBox2_KeyPress(sender As Object, e As KeyPressEventArgs)
If e.KeyChar = "a"c Or e.KeyChar = "A"c Then
e.KeyChar = "!"c
e.Handled = False
End If
End Sub
Modyfikowanie klucza innego niż znak
Naciśnięcia innego niż znak można modyfikować tylko przez dziedziczenie po kontrolce i zastępowanie PreProcessMessage metody. Gdy dane wejściowe Message są wysyłane do kontrolki, są przetwarzane przed zdarzeniami podnoszenia kontrolek. Możesz przechwycić te komunikaty, aby je modyfikować lub blokować.
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak użyć WParam właściwości parametru Message w celu zmiany naciśnięcia. Ten kod wykrywa klucz od F1 do F10 i tłumaczy klucz na klucz liczbowy od 0 do 9 (gdzie F10 mapuje na 0).
public override bool PreProcessMessage(ref Message m)
{
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
if (m.Msg == WM_KEYDOWN)
{
Keys keyCode = (Keys)m.WParam & Keys.KeyCode;
// Detect F1 through F9.
m.WParam = keyCode switch
{
Keys.F1 => (IntPtr)Keys.D1,
Keys.F2 => (IntPtr)Keys.D2,
Keys.F3 => (IntPtr)Keys.D3,
Keys.F4 => (IntPtr)Keys.D4,
Keys.F5 => (IntPtr)Keys.D5,
Keys.F6 => (IntPtr)Keys.D6,
Keys.F7 => (IntPtr)Keys.D7,
Keys.F8 => (IntPtr)Keys.D8,
Keys.F9 => (IntPtr)Keys.D9,
Keys.F10 => (IntPtr)Keys.D0,
_ => m.WParam
};
}
// Send all other messages to the base method.
return base.PreProcessMessage(ref m);
}
Public Overrides Function PreProcessMessage(ByRef m As Message) As Boolean
Const WM_KEYDOWN = &H100
If m.Msg = WM_KEYDOWN Then
Dim keyCode As Keys = CType(m.WParam, Keys) And Keys.KeyCode
Select Case keyCode
Case Keys.F1 : m.WParam = CType(Keys.D1, IntPtr)
Case Keys.F2 : m.WParam = CType(Keys.D2, IntPtr)
Case Keys.F3 : m.WParam = CType(Keys.D3, IntPtr)
Case Keys.F4 : m.WParam = CType(Keys.D4, IntPtr)
Case Keys.F5 : m.WParam = CType(Keys.D5, IntPtr)
Case Keys.F6 : m.WParam = CType(Keys.D6, IntPtr)
Case Keys.F7 : m.WParam = CType(Keys.D7, IntPtr)
Case Keys.F8 : m.WParam = CType(Keys.D8, IntPtr)
Case Keys.F9 : m.WParam = CType(Keys.D9, IntPtr)
Case Keys.F10 : m.WParam = CType(Keys.D0, IntPtr)
End Select
End If
Return MyBase.PreProcessMessage(m)
End Function
Zobacz też
.NET Desktop feedback