Udostępnij za pośrednictwem


Wprowadzenie do obiektu GlyphRun i elementu glifu

W tym temacie opisano GlyphRun obiekt i Glyphs element.

Wprowadzenie do funkcji GlyphRun

Program Windows Presentation Foundation (WPF) zapewnia zaawansowaną obsługę tekstu, w tym znaczniki na poziomie glyph z bezpośrednim dostępem do Glyphs klientów, którzy chcą przechwycić i utrwalić tekst po sformatowaniu. Te funkcje zapewniają krytyczną obsługę różnych wymagań dotyczących renderowania tekstu w każdym z poniższych scenariuszy.

  1. Ekran wyświetlania dokumentów w formacie stałym.

  2. Scenariusze drukowania.

    • Extensible Application Markup Language (XAML) jako język drukarki urządzenia.

    • Składnik zapisywania dokumentów w systemie Microsoft XPS.

    • Poprzednie sterowniki drukarek, dane wyjściowe z aplikacji Win32 do stałego formatu.

    • Format buforu wydruku.

  3. Reprezentacja dokumentu w formacie stałym, w tym klientów dla poprzednich wersji systemu Windows i innych urządzeń obliczeniowych.

Uwaga

Glyphs i GlyphRun są przeznaczone dla scenariuszy prezentacji i drukowania dokumentów w formacie stałym. WPF udostępnia kilka elementów dla ogólnych scenariuszy układu i interfejsu użytkownika, takich jak Label i TextBlock. Aby uzyskać więcej informacji na temat scenariuszy układu i interfejsu użytkownika, zobacz Typografia w WPF.

Obiekt GlyphRun

Obiekt GlyphRun reprezentuje sekwencję glyphs z jednej twarzy pojedynczej czcionki o pojedynczym rozmiarze i z jednym stylem renderowania.

GlyphRun zawiera zarówno szczegóły czcionki, jak glyph i poszczególne położenia glifów Indices . Zawiera on również oryginalne punkty kodu Unicode, które został wygenerowany na podstawie informacji o mapowaniu przesunięcia buforu znaków na glyph oraz flag na znak i na glyph.

GlyphRun ma odpowiedni wysoki poziom FrameworkElement, Glyphs. Glyphs Można użyć w drzewie elementów i w znaczników XAML do reprezentowania GlyphRun danych wyjściowych.

Glyphs, element

Element Glyphs reprezentuje dane wyjściowe elementu GlyphRun w języku XAML. Poniższa składnia znaczników służy do opisywania Glyphs elementu.

<!-- The example shows how to use a Glyphs object. -->
<Page
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  >

   <StackPanel Background="PowderBlue">

      <Glyphs
         FontUri             = "C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF"
         FontRenderingEmSize = "100"
         StyleSimulations    = "BoldSimulation"
         UnicodeString       = "Hello World!"
         Fill                = "Black"
         OriginX             = "100"
         OriginY             = "200"
      />

   </StackPanel>
</Page>

Poniższe definicje właściwości odpowiadają pierwszym czterem atrybutom w przykładowym znaczniku.

Właściwości opis
FontUri Określa identyfikator zasobu: nazwa pliku, identyfikator URI (URI) sieci Web lub odwołanie do zasobów w aplikacji .exe lub kontenerze.
FontRenderingEmSize Określa rozmiar czcionki w jednostkach powierzchni rysunku (wartość domyślna to .96 cali).
StyleSimulations Określa flagi dla stylów pogrubienia i kursywy.
BidiLevel Określa poziom układu dwukierunkowego. Wartości parzysowe i zerowe oznaczają układ od lewej do prawej; wartości liczbowe nieparzyste oznaczają układ od prawej do lewej.

Właściwość indeksów

Właściwość Indices jest ciągiem specyfikacji glifów. Gdy sekwencja glifów tworzy pojedynczy klaster, specyfikacja pierwszego glifu w klastrze jest poprzedzona specyfikacją liczby glifów i liczby punktów kodu łączących się w celu utworzenia klastra. Właściwość Indices zbiera w jednym ciągu następujące właściwości.

  • Indeksy glifów

  • Szerokość z wyprzedzeniem glyph

  • Łączenie wektorów załączników glyph

  • Mapowanie klastra z punktów kodu na glify

  • Flagi glyph

Każda specyfikacja glifów ma następującą formę.

[GlyphIndex][,[Advance][,[uOffset][,[vOffset][,[Flags]]]]]

Metryki glifów

Każdy glyph definiuje metryki, które określają, jak jest ona zgodna z innymi Glyphselementami . Poniższa grafika definiuje różne cechy typograficzne dwóch różnych znaków glifów.

Diagraph of glyph measurements

Znaczniki Glyphs

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak używać różnych właściwości Glyphs elementu w języku XAML.

<!-- The example shows how to use different property settings of Glyphs objects. -->
<Canvas
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Background="PowderBlue"
  >

<Glyphs 
   FontUri             = "C:\WINDOWS\Fonts\ARIAL.TTF"
   FontRenderingEmSize = "36"
   StyleSimulations    = "ItalicSimulation"
   UnicodeString       = "Hello World!"
   Fill                = "SteelBlue"
   OriginX             = "50"
   OriginY             = "75"
/>

<!-- "Hello World!" with default kerning -->
<Glyphs 
   FontUri             = "C:\WINDOWS\Fonts\ARIAL.TTF"
   FontRenderingEmSize = "36"
   UnicodeString       = "Hello World!"
   Fill                = "Maroon"
   OriginX             = "50"
   OriginY             = "150"
/>

<!-- "Hello World!" with explicit character widths for proportional font -->
<Glyphs 
   FontUri             = "C:\WINDOWS\Fonts\ARIAL.TTF"
   FontRenderingEmSize = "36"
   UnicodeString       = "Hello World!"
   Indices             = ",80;,80;,80;,80;,80;,80;,80;,80;,80;,80;,80"
   Fill                = "Maroon"
   OriginX             = "50"
   OriginY             = "225"
/>

<!-- "Hello World!" with fixed-width font -->
<Glyphs 
     FontUri             = "C:\WINDOWS\Fonts\COUR.TTF"
     FontRenderingEmSize = "36"
     StyleSimulations    = "BoldSimulation"
     UnicodeString       = "Hello World!"
     Fill                = "Maroon"
     OriginX             = "50"
     OriginY             = "300"
/>

<!-- "Open file" without "fi" ligature -->
<Glyphs
   FontUri             = "C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF"
   FontRenderingEmSize = "36"
   StyleSimulations    = "BoldSimulation"
   UnicodeString       = "Open file"
   Fill                = "SlateGray"
   OriginX             = "400"
   OriginY             = "75"
/>

<!-- "Open file" with "fi" ligature -->
<Glyphs
   FontUri             = "C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF"
   FontRenderingEmSize = "36"
   StyleSimulations    = "BoldSimulation"
   UnicodeString       = "Open file"
   Indices             = ";;;;;(2:1)191"
   Fill                = "SlateGray"
   OriginX             = "400"
   OriginY             = "150"
/>

</Canvas>

Zobacz też