Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym przykładzie pokazano, jak utworzyć wiele ścieżek podrzędnych w PathGeometry. Aby utworzyć wiele ścieżek podrzędnych, należy utworzyć PathFigure dla każdej ścieżki podrzędnej.
Przykład
Poniższy przykład tworzy dwie ścieżki podrzędne, z których każdy jest trójkątem.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,10">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,10" />
<LineSegment Point="100,40" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
W poniższym przykładzie pokazano, jak utworzyć wiele ścieżek podrzędnych przy użyciu składni atrybutów Path i XAML. Każdy M tworzy nową podścieżkę, tak że w przykładzie powstają dwie podścieżki, z których każda rysuje trójkąt.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"
Data="M 10,100 L 100,100 100,50 Z M 10,10 100,10 100,40 Z" />
(Należy pamiętać, że ta składnia atrybutu faktycznie tworzy StreamGeometry, lżejszą wersję PathGeometry. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę dotyczącą składni znaczników ścieżki ).
Zobacz także
.NET Desktop feedback