Jak utworzyć wiele podścieżek w obrębie PathGeometry
W tym przykładzie pokazano, jak utworzyć wiele ścieżek podrzędnych w obiekcie PathGeometry. Aby utworzyć wiele ścieżek podrzędnych, należy utworzyć element PathFigure dla każdej ścieżki podrzędnej.
Przykład
Poniższy przykład tworzy dwie ścieżki podrzędne, z których każdy jest trójkątem.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,10">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,10" />
<LineSegment Point="100,40" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
W poniższym przykładzie pokazano, jak utworzyć wiele ścieżek podrzędnych przy użyciu Path składni atrybutów XAML i . Każdy M
z nich tworzy nową ścieżkę podrzędną, tak aby w przykładzie tworzone są dwie ścieżki podrzędne, z których każdy narysuje trójkąt.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"
Data="M 10,100 L 100,100 100,50 Z M 10,10 100,10 100,40 Z" />
(Należy pamiętać, że ta składnia atrybutu faktycznie tworzy StreamGeometry, lżejszą wersję elementu PathGeometry. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Składnia znaczników ścieżki .
Zobacz też
.NET Desktop feedback