Udostępnij za pośrednictwem


Jak utworzyć wiele podścieżek w obrębie PathGeometry

W tym przykładzie pokazano, jak utworzyć wiele ścieżek podrzędnych w obiekcie PathGeometry. Aby utworzyć wiele ścieżek podrzędnych, należy utworzyć element PathFigure dla każdej ścieżki podrzędnej.

Przykład

Poniższy przykład tworzy dwie ścieżki podrzędne, z których każdy jest trójkątem.

<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
  <Path.Data>
    <PathGeometry>
      <PathGeometry.Figures>
        <PathFigureCollection>
          <PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100">
            <PathFigure.Segments>
              <PathSegmentCollection>
                <LineSegment Point="100,100" />
                <LineSegment Point="100,50" />
              </PathSegmentCollection>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
          <PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,10">
            <PathFigure.Segments>
              <PathSegmentCollection>
                <LineSegment Point="100,10" />
                <LineSegment Point="100,40" />
              </PathSegmentCollection>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>                    
        </PathFigureCollection>
      </PathGeometry.Figures>
    </PathGeometry>
  </Path.Data>
</Path>

W poniższym przykładzie pokazano, jak utworzyć wiele ścieżek podrzędnych przy użyciu Path składni atrybutów XAML i . Każdy M z nich tworzy nową ścieżkę podrzędną, tak aby w przykładzie tworzone są dwie ścieżki podrzędne, z których każdy narysuje trójkąt.

<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" 
  Data="M 10,100 L 100,100 100,50 Z M 10,10 100,10 100,40 Z" />

(Należy pamiętać, że ta składnia atrybutu faktycznie tworzy StreamGeometry, lżejszą wersję elementu PathGeometry. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Składnia znaczników ścieżki .

Zobacz też