Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym przykładzie pokazano, w jaki sposób używać właściwości Stretch z ImageBrush w celu zachowania proporcji obrazu.
Domyślnie, gdy używasz ImageBrush do malowania obszaru, jego zawartość rozciąga się, aby całkowicie wypełnić obszar wyjściowy. Gdy obszar danych wyjściowych i obraz mają różne współczynniki proporcji, obraz jest zniekształcony przez to rozciąganie.
Aby ImageBrush zachować proporcje obrazu, ustaw właściwość Stretch na wartość Uniform lub UniformToFill.
Przykład
W poniższym przykładzie użyto dwóch obiektów ImageBrush do malowania dwóch prostokątów. Każdy prostokąt ma rozmiar 300 o 150 pikseli, a każdy z nich zawiera obraz o rozmiarze 300 o 300 pikseli. Właściwość Stretch pierwszego pędzla jest ustawiona na Uniform, a właściwość Stretch drugiego pędzla jest ustawiona na wartość UniformToFill.
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace Microsoft.Samples.Graphics.UsingImageBrush
{
/// <summary>
/// Demonstrates different ImageBrush Stretch settings.
/// </summary>
public class StretchModes : Page
{
public StretchModes()
{
// Create an ImageBrush with its Stretch
// property set to Uniform. The image it
// contains will be expanded as much as possible
// to fill the output area while still
// preserving its aspect ratio.
ImageBrush uniformBrush = new ImageBrush();
uniformBrush.ImageSource =
new BitmapImage(new Uri("sampleImages\\square.jpg", UriKind.Relative));
uniformBrush.Stretch = Stretch.Uniform;
// Freeze the brush (make it unmodifiable) for performance benefits.
uniformBrush.Freeze();
// Create a rectangle and paint it with the ImageBrush.
Rectangle rectangle1 = new Rectangle();
rectangle1.Width = 300;
rectangle1.Height = 150;
rectangle1.Stroke = Brushes.MediumBlue;
rectangle1.StrokeThickness = 1.0;
rectangle1.Fill = uniformBrush;
// Create an ImageBrush with its Stretch
// property set to UniformToFill. The image it
// contains will be expanded to completely fill
// the rectangle, but its aspect ratio is preserved.
ImageBrush uniformToFillBrush = new ImageBrush();
uniformToFillBrush.ImageSource =
new BitmapImage(new Uri("sampleImages\\square.jpg", UriKind.Relative));
uniformToFillBrush.Stretch = Stretch.UniformToFill;
// Freeze the brush (make it unmodifiable) for performance benefits.
uniformToFillBrush.Freeze();
// Create a rectangle and paint it with the ImageBrush.
Rectangle rectangle2 = new Rectangle();
rectangle2.Width = 300;
rectangle2.Height = 150;
rectangle2.Stroke = Brushes.MediumBlue;
rectangle2.StrokeThickness = 1.0;
rectangle2.Margin = new Thickness(0, 10, 0, 0);
rectangle2.Fill = uniformToFillBrush;
StackPanel mainPanel = new StackPanel();
mainPanel.Children.Add(rectangle1);
mainPanel.Children.Add(rectangle2);
Content = mainPanel;
Background = Brushes.White;
Margin = new Thickness(20);
Title = "ImageBrush Stretch Modes";
}
}
}
Na poniższej ilustracji przedstawiono wyniki pierwszego pędzla, który ma ustawienie Stretch o wartości Uniform.
Na następnej ilustracji przedstawiono dane wyjściowe drugiego pędzla z ustawieniem StretchUniformToFill.
Należy pamiętać, że właściwość Stretch zachowuje się identycznie dla innych obiektów TileBrush, czyli dla DrawingBrush i VisualBrush. Aby uzyskać więcej informacji na temat ImageBrush i innych obiektów TileBrush, zobacz Malowanie przy użyciu obrazów, rysunków i wizualizacji.
Należy również pamiętać, że chociaż właściwość Stretch wydaje się określać sposób, w jaki zawartość TileBrush rozciąga się, aby dopasować się do swojego obszaru wyjściowego, w rzeczywistości określa sposób, w jaki zawartość TileBrush rozciąga się, aby wypełnić kafelek bazowy. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz TileBrush.
Ten przykład kodu jest częścią większego przykładu udostępnionego dla klasy ImageBrush. Aby zapoznać się z kompletnym przykładem, zobacz ImageBrush Sample.
Zobacz także
.NET Desktop feedback