Używanie zarządzanych klas grafiki

W poniższych tematach opisano sposób używania interfejsu API GDI+ w strukturze klas zarządzanych.

W tej sekcji

Wprowadzenie do programowania grafiki
Opisuje sposób wykonywania podstawowych zadań za pomocą interfejsu GDI+.

Rysowanie linii i kształtów za pomocą pióra
Pokazuje, jak utworzyć pióro i użyć go do rysowania różnych linii i kształtów.

Używanie pędzla do wypełniania kształtów
Przedstawia sposób konstruowania pędzla i wypełniania kształtów różnymi efektami.

Używanie pędzla gradientów do wypełniania kształtów
Przedstawia sposób tworzenia i używania różnych typów pędzli gradientowych.

Praca z obrazami, mapami bitowymi, ikonami i metaplikami
Przedstawia sposób konstruowania obrazów i manipulowania nimi.

Przenikanie alfa linii i wypełnień
Pokazuje, jak osiągnąć przezroczystość kształtów i linii.

Używanie czcionek i tekstu
Pokazuje, jak rysować tekst i używać czcionek i rodzin czcionek.

Konstruowanie i rysowanie krzywych
Pokazuje, jak rysować linie Kardyna i Beziera.

Konstruowanie i rysowanie ścieżek
Pokazuje, jak tworzyć liczby przy użyciu ścieżek.

Używanie przekształceń w zarządzanym GDI+
Demonstruje przekształcenia macierzy.

Używanie kontenerów grafiki
Pokazuje, jak zarządzać stanem obiektu graficznego i zagnieżdżonych kontenerów graficznych.

Używanie regionów
Demonstruje testowanie trafień i przycinanie za pomocą regionów.

Ponowne kolorowanie obrazów
Demonstruje różne aspekty manipulowania kolorami.

Używanie kodeków obrazu w zarządzanym GDI+
Pokaż, jak używać koderów obrazów i dekodatorów do manipulowania obrazami.

Podwójnie buforowana grafika
Pokazuje, jak zmniejszyć migotanie przy użyciu podwójnego buforowania.