Przechwycenie danych z pisaka
Architektura System.Windows.Input.StylusPlugIns zapewnia mechanizm implementowania kontroli niskiego poziomu nad Stylus danymi wejściowymi i tworzenia cyfrowych obiektów pisma odwrotowego Stroke . Klasa StylusPlugIn udostępnia mechanizm implementowania zachowania niestandardowego i stosowania go do strumienia danych pochodzących z urządzenia rysika w celu uzyskania optymalnej wydajności.
Ten temat zawiera następujące podsekcje:
Architektura
Jest to StylusPlugIn ewolucja interfejsów API StylusInput opisanych w artykule Uzyskiwanie dostępu do danych wejściowych pióra i manipulowanie nimi.
Każda z nich UIElement ma StylusPlugIns właściwość , która jest .StylusPlugInCollection Możesz dodać element StylusPlugIn do właściwości elementu StylusPlugIns , aby manipulować StylusPoint danymi podczas ich generowania. StylusPoint dane składają się ze wszystkich właściwości obsługiwanych przez system digitizer, w tym X danych i Y punktów, a także PressureFactor danych.
Obiekty StylusPlugIn są wstawiane bezpośrednio do strumienia danych pochodzących z Stylus urządzenia podczas dodawania StylusPlugInStylusPlugIns obiektu do właściwości . Kolejność dodawania wtyczek do StylusPlugIns kolekcji określa kolejność odbierania StylusPoint danych. Jeśli na przykład dodasz wtyczkę filtru, która ogranicza dane wejściowe do określonego regionu, a następnie dodaj wtyczkę, która rozpoznaje gesty podczas ich zapisywania, wtyczka, która rozpoznaje gesty odbiera odfiltrowane StylusPoint dane.
Implementowanie wtyczek rysików
Aby zaimplementować wtyczkę, należy utworzyć klasę z klasy StylusPlugIn. Ta klasa jest stosowana o strumień danych, który pochodzi z klasy Stylus. W tej klasie można modyfikować wartości StylusPoint danych.
Uwaga
Jeśli zgłasza StylusPlugIn lub powoduje wyjątek, aplikacja zostanie zamknięta. Należy dokładnie przetestować kontrolki korzystające z kontrolki StylusPlugIn i używać tylko wtedy, gdy masz pewność StylusPlugIn , że nie zgłosi wyjątku.
W poniższym przykładzie pokazano wtyczkę, która ogranicza dane wejściowe rysika, modyfikując X wartości i Y w StylusPoint danych, które pochodzą z Stylus urządzenia.
using System;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Ink;
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Ink
// A StylusPlugin that restricts the input area.
class FilterPlugin : StylusPlugIn
{
protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusDown(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput);
}
protected override void OnStylusMove(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusMove(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput);
}
protected override void OnStylusUp(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Call the base class before modifying the data.
base.OnStylusUp(rawStylusInput);
// Restrict the stylus input
Filter(rawStylusInput);
}
private void Filter(RawStylusInput rawStylusInput)
{
// Get the StylusPoints that have come in.
StylusPointCollection stylusPoints = rawStylusInput.GetStylusPoints();
// Modify the (X,Y) data to move the points
// inside the acceptable input area, if necessary.
for (int i = 0; i < stylusPoints.Count; i++)
{
StylusPoint sp = stylusPoints[i];
if (sp.X < 50) sp.X = 50;
if (sp.X > 250) sp.X = 250;
if (sp.Y < 50) sp.Y = 50;
if (sp.Y > 250) sp.Y = 250;
stylusPoints[i] = sp;
}
// Copy the modified StylusPoints back to the RawStylusInput.
rawStylusInput.SetStylusPoints(stylusPoints);
}
}
' A StylusPlugin that restricts the input area.
Class FilterPlugin
Inherits StylusPlugIn
Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusDown(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusMove(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input.
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Call the base class before modifying the data.
MyBase.OnStylusUp(rawStylusInput)
' Restrict the stylus input
Filter(rawStylusInput)
End Sub
Private Sub Filter(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
' Get the StylusPoints that have come in.
Dim stylusPoints As StylusPointCollection = rawStylusInput.GetStylusPoints()
' Modify the (X,Y) data to move the points
' inside the acceptable input area, if necessary.
Dim i As Integer
For i = 0 To stylusPoints.Count - 1
Dim sp As StylusPoint = stylusPoints(i)
If sp.X < 50 Then
sp.X = 50
End If
If sp.X > 250 Then
sp.X = 250
End If
If sp.Y < 50 Then
sp.Y = 50
End If
If sp.Y > 250 Then
sp.Y = 250
End If
stylusPoints(i) = sp
Next i
' Copy the modified StylusPoints back to the RawStylusInput.
rawStylusInput.SetStylusPoints(stylusPoints)
End Sub
End Class
Dodawanie wtyczki do aplikacji InkCanvas
Najprostszym sposobem użycia niestandardowej wtyczki jest zaimplementowanie klasy pochodzącej z klasy InkCanvas i dodania StylusPlugIns jej do właściwości .
W poniższym przykładzie pokazano niestandardowy filtrujący InkCanvas atrament.
public class FilterInkCanvas : InkCanvas
{
FilterPlugin filter = new FilterPlugin();
public FilterInkCanvas()
: base()
{
this.StylusPlugIns.Add(filter);
}
}
Jeśli dodasz element FilterInkCanvas
do aplikacji i uruchomisz ją, zauważysz, że atrament nie jest ograniczony do regionu, dopóki użytkownik nie zakończy pociągnięcia. Jest to spowodowane tym, że właściwość InkCanvas ma DynamicRenderer właściwość , która jest elementem StylusPlugIn i jest już członkiem kolekcji StylusPlugIns . Niestandardowy element StylusPlugIn dodany do kolekcji odbiera dane po DynamicRenderer odebraniu StylusPlugInsStylusPoint danych. W związku z tym StylusPoint dane nie będą filtrowane do momentu, gdy użytkownik podniesie pióro, aby zakończyć pociągnięcie. Aby przefiltrować atrament w miarę ściągania go przez użytkownika, należy wstawić FilterPlugin
przed elementem DynamicRenderer.
Poniższy kod w języku C# demonstruje niestandardowy InkCanvas filtrujący atrament podczas rysowania.
public class DynamicallyFilteredInkCanvas : InkCanvas
{
FilterPlugin filter = new FilterPlugin();
public DynamicallyFilteredInkCanvas()
: base()
{
int dynamicRenderIndex =
this.StylusPlugIns.IndexOf(this.DynamicRenderer);
this.StylusPlugIns.Insert(dynamicRenderIndex, filter);
}
}
Podsumowanie
Wyprowadzając własne StylusPlugIn klasy i wstawiając je do StylusPlugInCollection kolekcji, możesz znacznie poprawić zachowanie cyfrowego pisma oddyskowego. Masz dostęp do StylusPoint danych generowanych w miarę ich generowania Stylus , co daje możliwość dostosowania danych wejściowych. Ponieważ masz taki niski dostęp do StylusPoint danych, możesz zaimplementować zbieranie pisma oddyskowego i renderowanie z optymalną wydajnością aplikacji.
Zobacz też
.NET Desktop feedback