Udostępnij za pomocą


Tworzenie i używanie składników w Visual Basic

Składnik to klasa, która implementuje System.ComponentModel.IComponent interfejs lub która pochodzi bezpośrednio lub pośrednio z klasy, która implementuje IComponent element. Składnik .NET jest obiektem wielokrotnego użytku, może wchodzić w interakcje z innymi obiektami i zapewnia kontrolę nad zasobami zewnętrznymi i obsługą czasu projektowania.

Ważną cechą składników jest to, że można je zaprojektować, co oznacza, że klasa, która jest składnikiem, może być używana w zintegrowanym środowisku projektowym programu Visual Studio. Składnik można dodać do przybornika, przeciągać i upuszczać na formularzu oraz manipulować na powierzchni projektowej. Podstawowa obsługa czasu projektowania składników jest wbudowana w platformę .NET. Deweloper składników nie musi wykonywać żadnych dodatkowych prac, aby korzystać z podstawowej funkcjonalności czasu projektowania.

Kontrola jest podobna do składnika, ponieważ oba są możliwe do zaprojektowania. Jednak kontrolka zapewnia interfejs użytkownika, a składnik nie. Kontrolka musi pochodzić z jednej z podstawowych klas kontrolek: Control lub Control.

Kiedy utworzyć składnik

Jeśli klasa ma być używana na powierzchni projektowej (takiej jak Windows Forms lub Web Forms Designer) i nie posiada interfejsu użytkownika, powinna być komponentem oraz implementować IComponent albo pochodzić z klasy, która bezpośrednio lub pośrednio implementuje IComponent.

Klasy Component i MarshalByValueComponent to podstawowe implementacje interfejsu IComponent . Główną różnicą między tymi klasami jest to, że klasa Component jest przekazywana przez odwołanie, podczas gdy IComponent jest przekazywana według wartości. Poniższa lista zawiera szerokie wytyczne dotyczące implementatorów.

  • Jeśli składnik musi być rozsyłany według odwołania, należy opierać się na elemencie Component.

  • Jeśli twój komponent musi być przekazywany według wartości, dziedzicz z klasy MarshalByValueComponent.

  • Jeśli składnik nie może pochodzić z jednej z podstawowych implementacji z powodu pojedynczego dziedziczenia, zaimplementuj element IComponent.

Klasy składników

Przestrzeń nazw System.ComponentModel udostępnia klasy, które są używane do implementowania zachowania w czasie wykonywania i projektowania składników i kontrolek. Ta przestrzeń nazw obejmuje klasy podstawowe i interfejsy do implementowania atrybutów i konwerterów typów, powiązania ze źródłami danych i składnikami licencjonowania.

Podstawowe klasy składników to:

Niektóre klasy używane do licencjonowania składników to:

Klasy często używane do opisywania i utrwalania składników.

Rozwiązywanie problemów z kontrolą i tworzeniem składników
Objaśnienie sposobu rozwiązywania typowych problemów.

Zobacz także