Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Struktury pętli języka Visual Basic umożliwiają powtarzalne uruchamianie co najmniej jednego wiersza kodu. Można powtarzać instrukcje w strukturze pętli, dopóki warunek nie jest True, dopóki warunek nie jest False, określoną liczbę razy lub raz dla każdego elementu w kolekcji.
Poniższa ilustracja przedstawia strukturę pętli, która uruchamia zestaw instrukcji, dopóki warunek nie stanie się spełniony:
Pętle while
Konstrukcja While...End While uruchamia zestaw instrukcji, o ile warunek określony w instrukcji While to True. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz instrukcja While...End While.
Pętle do
Konstrukcja Do...Loop umożliwia przetestowanie warunku na początku lub na końcu struktury pętli. Można również określić, czy powtarzać pętlę, gdy warunek pozostaje True , czy aż stanie się True. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Instrukcja Do...Loop.
Pętle for
Konstrukcja For...Next wykonuje pętlę określoną liczbę razy. Używa zmiennej sterującej pętli, nazywanej również licznikiem, aby śledzić powtórzenia. Należy określić wartości początkowe i końcowe dla tego licznika, a opcjonalnie można określić ilość, o którą zwiększa się z jednego powtórzenia do następnego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz For...Next Statement.
Dla każdej pętli
Konstrukcja For Each...Next uruchamia zestaw instrukcji raz dla każdego elementu w kolekcji. Należy określić zmienną sterowania pętli, ale nie trzeba określać wartości początkowych ani końcowych. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Instrukcja For Each...Next.