Udostępnij za pośrednictwem


Zestaw narzędzi do warsztatów dotyczących ułatwień dostępu do gier

Obraz baneru zestawu narzędzi Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit"Wyniki inkluzywnego projektowania ułatwień dostępu zawsze prowadzą do lepszego produktu dla wszystkich." - Phil Spencer

Zestaw narzędzi Game Accessibility Workshop Toolkit to zasób utworzony przez zespół ds. ułatwień dostępu xbox, który udostępnia deweloperom narzędzia do hostowania własnych warsztatów ułatwień dostępu do gier.

Zestaw narzędzi obejmuje:

  • Wskazówki dotyczące tego, co należy wziąć pod uwagę podczas konfigurowania warsztatów ułatwień dostępu do gier.
  • Zasoby wizualne do użycia podczas przeprowadzania warsztatów oraz instrukcje dotyczące używania tych elementów wizualnych.
  • Nagranie wideo z naszej prezentacji wprowadzającej, używane na początku warsztatu, aby dać uczestnikom przegląd, dlaczego inkluzywne projektowanie na rzecz dostępności jest ważne oraz zapoznać uczestników z zasadami inkluzywnego projektowania.

Jak uzyskać zestaw narzędzi

Niezależnie od tego, czy Twój zespół dopiero zaczyna swoją drogę do ułatwień dostępu, czy szukasz sposobu na podniesienie celów ułatwień dostępu Twojego zespołu, zachęcamy do przejścia do Centrum Włączenia Produkcji Gaming dla Wszystkich, aby pobrać zestaw narzędzi.

Aby pomóc nam w dalszym ulepszaniu tego zasobu w czasie, poinformuj nas o tym, co myślisz po wypróbowaniu zestawu narzędzi. Z zadowoleniem przyjmujemy wszystkie opinie.

Rozpoczynając pracę z zestawem narzędzi, pamiętaj, że jest to narzędzie, które deweloperzy mogą wykorzystać do tworzenia warsztatów lub działań, które działają dla nich. Zdajemy sobie sprawę, że, podobnie jak gracze, każde studio jest inne i zaczyna się od innego miejsca i ma różne potrzeby. Zestaw narzędzi nie jest przeznaczony do stwierdzenia, w jaki sposób należy podejść do ułatwień dostępu do gier. Zamiast tego celem jest zapewnienie szkieletu, z którego inne osoby mogą tworzyć, rozszerzać, modyfikować lub usuwać w razie potrzeby. Zestaw narzędzi został utworzony z myślą o tej elastyczności.

Omówienie warsztatów ułatwień dostępu do gier

Warsztaty ułatwień dostępu do gier (GAW) mają na celu rozwój sposobu, w jaki zespoły myślą i stosują zasady inkluzywnego projektowania dla ułatwień dostępu podczas opracowywania gier.

Podczas warsztatów uczestnicy dowiedzą się więcej o projektowaniu inkluzywnym i o tym, jak ma zastosowanie w dostępności gier, najpierw oglądając naszą prezentację 101, a następnie angażując się w rozmowy z osobami niepełnosprawnymi za pośrednictwem wywiadów. Następnie uczestnicy ćwiczą, używając tego, czego nauczyli się podczas ćwiczeń, co pozwala im zastosować zdobytą wiedzę w funkcjach swojego produktu będącego w opracowaniu. Te ćwiczenia zapewniają również uczestnikom przestrzeń do omówienia celów ułatwień dostępu, wyzwań, które przewiduje do osiągnięcia tych celów oraz zasobów, które mają pomóc im w poruszaniu się po tych wyzwaniach. W ramach tego procesu uczestnicy tworzą wspólną wizję tego, co oznacza dla nich ułatwienia dostępu jako grupę i jak mogą pracować, aby osiągnąć tę wizję swojego produktu. Ta wspólna wizja pomaga zespołowi w planowaniu i wdrażaniu ułatwień dostępu w całym rozwoju, oszczędzając im czas, energię i zasoby, jednocześnie poprawiając dostępność gry.

Wpływ

Zwycięzca nagrody The Game Awards za innowacje w dostępności, Turn 10 Studios, za Forza Motorsport ze zrzutem ekranu z gry, przedstawiającym dwa ścigające się samochody.

Warsztaty ułatwień dostępu do gier są podstawą podejścia Xbox do ułatwień dostępu. Od funkcji, takich jak asystent prowadzenia dla niewidomych autorstwa Turn 10 w Forza Motorsport, do asystenta celowania audio od Rare w Sea of Thieves, do funkcji obraz-w-obrazie ze wsparciem ASL od Playground Games w Forza Horizon 5, Xbox Game Studios wykazuje skuteczność tego podejścia rok po roku. Studia, które uczestniczyły w warsztatach ułatwień dostępu, są bardziej narażone na osiągnięcie wyższego poziomu sukcesu w dostępnym projekcie, zwiększenie liczby funkcji ułatwień dostępu wbudowanych w ich gry i uznanie za postęp ułatwień dostępu przez społeczność gier i osób niepełnosprawnych.

Z szacunkowo 450 milionami niepełnosprawnych graczy na całym świecie, kluczowe jest dla branży gier projektowanie gier z myślą o dostępności. W Xbox Research Accessibility staramy się pomóc deweloperom gier projektować gry i produkty dla wszystkich graczy na całym świecie. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat niektórych kluczowych wniosków wyciągniętych przez naszych deweloperów podczas warsztatów dotyczących dostępności gier, zapoznaj się z tą prezentacją z Xbox Research Accessibility na Europejskiej Konferencji Dotyczącej Ułatwień Dostępu do Gier 2024.

"Mają ten niesamowity program w Xbox Research[...]Znaleźli ludzi mających pasję do Forzy, o różnorodnych stylach i doświadczeniach gry, w tym graczy niepełnosprawnych." Poprzez dyskusje w małych grupach dowiedzieliśmy się, dlaczego cieszyła ich gra w Forza i jak możemy uczynić nasze gry bardziej inkluzywne dla nich[...]To było coś w rodzaju tego, co rozpoczęło nasz zespół liderów ułatwień dostępu, oddolna inicjatywa w studiu, aby naprawdę realizować ułatwienia dostępu i umieścić te funkcje w naszym harmonogramie prac nad wydaniem gry." Wywiad z Nehą Chintalą dla DigiPen

Zobacz także

  • Wytyczne dotyczące ułatwień dostępu konsoli Xbox
  • Podstawy ułatwień dostępu do gier — ścieżka szkoleniowa