MachineNetworkProperties interface
Właściwości sieciowe urządzenia
Właściwości
| enable |
Określa, czy maszynie przydzielono własny publiczny adres IP. Niektóre scenariusze mogą wymagać, aby maszyna odbierała własne dedykowane publiczne adresy IP. Typowy scenariusz dotyczy obciążeń gier, w których konsola musi nawiązać bezpośrednie połączenie z maszyną wirtualną w chmurze, aby zminimalizować przeskoki. Wartość domyślna to false. |
| ip |
Adresy IPv4 i IPv6 maszyny UWAGA: ta właściwość nie zostanie serializowana. Można go wypełnić tylko przez serwer. |
| node |
Identyfikator prefiksu publicznego adresu IP, z którego węzeł maszyny wirtualnej powinien używać adresów IP. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName} |
| node |
IpTags publicznych adresów IP na poziomie wystąpienia. |
| pod |
Identyfikator podsieci, która zasobniki zostaną przyłączone po uruchomieniu. W przypadku pominięcia adresy IP zasobników są statycznie przypisywane w podsieci węzła (zobacz vnetSubnetID, aby uzyskać więcej informacji). Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName} |
| vnet |
Identyfikator podsieci, która węzeł i opcjonalnie zasobniki zostaną dołączone podczas uruchamiania. Jeśli ta wartość nie zostanie określona, zostanie wygenerowana i użyta sieć wirtualna oraz podsieć. Jeśli nie określono parametru podSubnetID, dotyczy to węzłów i zasobników, w przeciwnym razie dotyczy tylko węzłów. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName} |
Szczegóły właściwości
enableNodePublicIP
Określa, czy maszynie przydzielono własny publiczny adres IP. Niektóre scenariusze mogą wymagać, aby maszyna odbierała własne dedykowane publiczne adresy IP. Typowy scenariusz dotyczy obciążeń gier, w których konsola musi nawiązać bezpośrednie połączenie z maszyną wirtualną w chmurze, aby zminimalizować przeskoki. Wartość domyślna to false.
enableNodePublicIP?: boolean
Wartość właściwości
boolean
ipAddresses
Adresy IPv4 i IPv6 maszyny UWAGA: ta właściwość nie zostanie serializowana. Można go wypełnić tylko przez serwer.
ipAddresses?: MachineIpAddress[]
Wartość właściwości
nodePublicIPPrefixID
Identyfikator prefiksu publicznego adresu IP, z którego węzeł maszyny wirtualnej powinien używać adresów IP. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}
nodePublicIPPrefixID?: string
Wartość właściwości
string
nodePublicIPTags
IpTags publicznych adresów IP na poziomie wystąpienia.
nodePublicIPTags?: IPTag[]
Wartość właściwości
IPTag[]
podSubnetID
Identyfikator podsieci, która zasobniki zostaną przyłączone po uruchomieniu. W przypadku pominięcia adresy IP zasobników są statycznie przypisywane w podsieci węzła (zobacz vnetSubnetID, aby uzyskać więcej informacji). Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}
podSubnetID?: string
Wartość właściwości
string
vnetSubnetID
Identyfikator podsieci, która węzeł i opcjonalnie zasobniki zostaną dołączone podczas uruchamiania. Jeśli ta wartość nie zostanie określona, zostanie wygenerowana i użyta sieć wirtualna oraz podsieć. Jeśli nie określono parametru podSubnetID, dotyczy to węzłów i zasobników, w przeciwnym razie dotyczy tylko węzłów. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}
vnetSubnetID?: string
Wartość właściwości
string