Udostępnij za pośrednictwem


MachineNetworkProperties interface

Właściwości sieciowe urządzenia

Właściwości

enableNodePublicIP

Określa, czy maszynie przydzielono własny publiczny adres IP. Niektóre scenariusze mogą wymagać, aby maszyna odbierała własne dedykowane publiczne adresy IP. Typowy scenariusz dotyczy obciążeń gier, w których konsola musi nawiązać bezpośrednie połączenie z maszyną wirtualną w chmurze, aby zminimalizować przeskoki. Wartość domyślna to false.

ipAddresses

Adresy IPv4 i IPv6 maszyny UWAGA: ta właściwość nie zostanie serializowana. Można go wypełnić tylko przez serwer.

nodePublicIPPrefixID

Identyfikator prefiksu publicznego adresu IP, z którego węzeł maszyny wirtualnej powinien używać adresów IP. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPTags

IpTags publicznych adresów IP na poziomie wystąpienia.

podSubnetID

Identyfikator podsieci, która zasobniki zostaną przyłączone po uruchomieniu. W przypadku pominięcia adresy IP zasobników są statycznie przypisywane w podsieci węzła (zobacz vnetSubnetID, aby uzyskać więcej informacji). Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID

Identyfikator podsieci, która węzeł i opcjonalnie zasobniki zostaną dołączone podczas uruchamiania. Jeśli ta wartość nie zostanie określona, zostanie wygenerowana i użyta sieć wirtualna oraz podsieć. Jeśli nie określono parametru podSubnetID, dotyczy to węzłów i zasobników, w przeciwnym razie dotyczy tylko węzłów. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

Szczegóły właściwości

enableNodePublicIP

Określa, czy maszynie przydzielono własny publiczny adres IP. Niektóre scenariusze mogą wymagać, aby maszyna odbierała własne dedykowane publiczne adresy IP. Typowy scenariusz dotyczy obciążeń gier, w których konsola musi nawiązać bezpośrednie połączenie z maszyną wirtualną w chmurze, aby zminimalizować przeskoki. Wartość domyślna to false.

enableNodePublicIP?: boolean

Wartość właściwości

boolean

ipAddresses

Adresy IPv4 i IPv6 maszyny UWAGA: ta właściwość nie zostanie serializowana. Można go wypełnić tylko przez serwer.

ipAddresses?: MachineIpAddress[]

Wartość właściwości

nodePublicIPPrefixID

Identyfikator prefiksu publicznego adresu IP, z którego węzeł maszyny wirtualnej powinien używać adresów IP. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPPrefixID?: string

Wartość właściwości

string

nodePublicIPTags

IpTags publicznych adresów IP na poziomie wystąpienia.

nodePublicIPTags?: IPTag[]

Wartość właściwości

IPTag[]

podSubnetID

Identyfikator podsieci, która zasobniki zostaną przyłączone po uruchomieniu. W przypadku pominięcia adresy IP zasobników są statycznie przypisywane w podsieci węzła (zobacz vnetSubnetID, aby uzyskać więcej informacji). Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

podSubnetID?: string

Wartość właściwości

string

vnetSubnetID

Identyfikator podsieci, która węzeł i opcjonalnie zasobniki zostaną dołączone podczas uruchamiania. Jeśli ta wartość nie zostanie określona, zostanie wygenerowana i użyta sieć wirtualna oraz podsieć. Jeśli nie określono parametru podSubnetID, dotyczy to węzłów i zasobników, w przeciwnym razie dotyczy tylko węzłów. Jest to forma: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID?: string

Wartość właściwości

string