Kompilowanie dla jednej i wielu platform

Przed rozpoczęciem tworzenia środowiska warto pamiętać, że zdarzenia usługi Mesh mogą być doświadczane na dwóch różnych platformach: komputera stacjonarnego i systemu Android, który obsługuje zestaw słuchawkowy Meta Quest. (W przyszłości może to zostać rozszerzone na więcej platform). Ponieważ komputery stacjonarne zwykle mają znacznie większą moc niż urządzenia przenośne z systemem Android, istnieje kilka potencjalnych scenariuszy, które należy wziąć pod uwagę w tym miejscu:

  1. Utwórz pojedynczą scenę, a następnie skompiluj ją i opublikuj tylko dla komputera.

    Dzięki temu można utworzyć scenę o "wysokiej rozdzielczości", która wykorzystuje pełną moc komputera.

  2. Utwórz pojedynczą scenę, a następnie skompiluj ją i opublikuj tylko dla systemu Android.

    W tym scenariuszu scena musi być bardziej "małą rozdzielczością", która będzie działać wydajnie w quest/Android.

  3. Utwórz jedną scenę, a następnie skompiluj ją i opublikuj dla komputerów PC i Android.

Ta scena musi być również bardziej "niską rozdzielczością", aby dobrze wykonać Quest /Android. Oznacza to, że środowisko nie będzie korzystać ze wszystkich dostępnych mocy komputera nawet wtedy, gdy działa na komputerze.

Kroki dla każdego z tych elementów zostały wyjaśnione w kolejnych sekcjach. Aby dowiedzieć się więcej na temat optymalizacji pod kątem różnych platform, zobacz sekcję Optymalizacja wydajności artykułu o nazwie Wytyczne dotyczące wydajności dla usługi Mesh.

Należy pamiętać, że jeśli chcesz zorganizować wieloplatformowe wydarzenie, w którym uczestnicy mogą dołączyć z komputera PC i zestawu słuchawkowego Meta Quest, należy użyć opcji 3 powyżej. Można wybrać tylko jedno środowisko dla każdego zdarzenia, aby nie można było wybrać środowiska dla komputera i innego środowiska dla systemu Android podczas tworzenia zdarzenia.

Następne kroki