Udostępnij za pośrednictwem


Omówienie fizyki siatki

W środowisku usługi Mesh symulacja fizyki jest kluczem do umożliwienia angażowania zawartości dynamicznej. Aby zapewnić uczestnikom usługi Mesh wysokiej jakości współdzielone środowiska fizyki i oferować deweloperom wydajny przepływ pracy podczas tworzenia zawartości niestandardowej, utworzyliśmy system fizyki usługi Mesh . Fizyka mesh opiera się na lokalnej symulacji autorytatywnej, co powoduje bardzo prostą architekturę. Nie ma potrzeby logiki po stronie serwera i specjalnej logiki na klientach. Co najważniejsze, takie podejście skutkuje bardzo dynamicznym i małym opóźnieniem dla każdego gracza wchodzącego w interakcje ze swoim środowiskiem, nawet w przypadku połączenia z siecią o dużym opóźnieniu.

Symulacja fizyki rozproszonej

Zrzut ekranu przedstawiający rozproszone obiekty fizyki.

Fizyka siatki synchronizuje położenie sztywnych ciał i powinna działać poza polem, zakładając, że wszyscy klienci mają taką samą scenę. Większość funkcji fizyki aparatu Unity (na przykład sztywne, zderzacze, materiały i ograniczenia) będą synchronizowane bez dodatkowego nakładu pracy dewelopera:

Uwagi:

  • Tylko sztywne położenie & orientacji są synchronizowane z interpolacją
  • Należy unikać zmian stanu dyskretnego (na przykład ograniczeń możliwych do przerwania) i zdarzeń wyzwalacza

Każdy klient jest odpowiedzialny za symulowanie niektórych organów, nazywanych własnością symulacji rozproszonej. Gdy gracz dotyka sztywnego ciała, własność symulacji jest natychmiast przenoszona, aby umożliwić interakcję z małymi opóźnieniami. W przypadku sąsiednich ciał aparat synchronizacji fizyki wykonuje lokalne przewidywanie, interpolację i automatyczną redystrybucję własności w celu zminimalizowania artefaktów wizualnych.

Fizyka usługi Mesh oferuje interakcje i dodatkowe funkcje związane z fizyką, takie jak:

  • różne pola do fizycznego wpływania na ciała wewnątrz (buoyancy, grawitacja)
  • różnych składników do modyfikowania zachowania poszczególnych ciał (magnetycznych, lepkich, rzucalnych)
  • możliwość zresetowania ciał do ich pozycji startowych (selektywne czyszczenie sceny)
  • Obsługa trybu emulacji siatki na potrzeby testowania wielu użytkowników powyższych funkcji

Poniżej przedstawiono więcej rzeczy, które można wykonać za pomocą funkcji fizyki usługi Mesh:

  • Zezwalaj uczestnikom na pobieranie i przenoszenie obiektów.

  • Kontrolowanie sposobu, w jaki grawitacja wpływa na obiekty.

    Zrzut ekranu gry, który wykorzystuje grawitację.

  • Zrób obiekt "lepki" — trzyma się dowolnego trafienia. Przykłady: rzucanie rzutki na deskę dart, dołączając obraz do ściany.

    Zrzut ekranu przedstawiający obrazy przymocowane do ściany.

  • Dodaj animacje automatycznego odtwarzania, które współdziałają z ciałami fizyki.

    Zrzut ekranu wyzwalacza animacji.

  • Zezwalaj uczestnikom na resetowanie obiektów (na przykład zresetowanie tablicy szachowej lub oczyszczenie pokoju po rozrzuceniu obiektów).

    Dwuczęściowy zrzut ekranu pokoju z meblami w chaosie, a następnie ten sam pokój z meblami z powrotem na miejscu.

  • Wyzwalaj zdarzenia, gdy obiekt wchodzi w zderzacz wyzwalacza.

    Zrzut ekranu przedstawiający wolumin wyzwalacza.

  • Utwórz pole zawierające. Obiekty pozostaną w granicach pola.

    Zrzut ekranu przedstawiający pole zawierające.

  • Steruj szybkością obiektu.

  • Kontrolowanie buoyancy obiektów — na przykład sprawiają, że łodzie i inne obiekty morskie "float".

    Zrzut ekranu łodzi pływającej na wodzie.

  • Kontroluj szybkość kątową obiektu.

  • Utwórz eksplozję, powodując przejście pobliskich obiektów na zewnątrz lub w określonym kierunku.

  • Utwórz obiekty "bouncy", które odbijają się od siebie ze wstępnie zdefiniowaną prędkością.

    Zrzut ekranu przedstawiający liczne piłki w połowie odbicia.

  • Teleportuj obiekt do nowej pozycji i (opcjonalnie) nowej rotacji.

    Dwuczęściowy zrzut ekranu przedstawiający punkt początkowy i końcowy procesu teleportacji.

Terminologia

W artykułach z fizyki siatki "ciało" jest używane jako skrót dla "Rigidbody".

Następne kroki