Udostępnij za pośrednictwem


Zaznaczanie obiektu graficznego do kontekstu urządzenia

Ten temat dotyczy obiektach graficznych kontekstu urządzenia okna.Po Tworzenie obiektu rysunkowego, zaznacz go do kontekstu urządzenia zamiast domyślnego obiektu tam przechowywane:

void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   CPen penBlack;  // Construct it, then initialize
    if(penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)))
    {
        // Select it into the device context
        // Save the old pen at the same time
        CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);

        // Draw with the pen
        pDC->MoveTo(20,20);
        pDC->LineTo(40,40);

        // Restore the old pen to the device context
        pDC->SelectObject(pOldPen);
    }
    else
    {
        // Alert the user that resources are low
    }
}

Okres istnienia obiektów graficznych

Obiekt graficzny, zwrócony przez WybierzObiekt jest "czasowego". Oznacza to, że zostanie ono usunięte przez OnIdle funkcji składowej klasy CWinApp czasu następnym razem program pobiera bezczynności.Tak długo, jak używać obiektu zwróconego przez SelectObject w pojedynczą funkcję bez zwróceniem sterowania do pętli głównych wiadomość będzie bez problemu.

ad8zd3da.collapse_all(pl-pl,VS.110).gifCo chcesz wiedzieć więcej?

Zobacz też

Koncepcje

Obiekty graficzne