Udostępnij za pośrednictwem


Jak: tworzenie zestawów przyjaciel podpisane (C# i Visual Basic)

W tym przykładzie przedstawiono sposób za pomocą zestawów, które mają silne nazwy zestawów przyjaciela.Oba zestawy musi silnej nazwy.Chociaż oba zestawy w tym przykładzie używać tych samych klawiszy, można użyć różnych kluczy dla dwóch zestawów.

Tworzenie zestawu podpisane i zestawu friend w Visual Studio

  1. Otwórz wiersz polecenia programu Visual Studio.

  2. Za pomocą następującej sekwencji poleceń narzędzia Strong nazwę do generowania keyfile i wyświetlić jego klucza publicznego.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz SN.exe (silnej nazwy narzędzie).

    1. Generowanie klucza silnej nazwy w tym przykładzie i przechowywać go w pliku FriendAssemblies.snk:

      SN -k FriendAssemblies.snk

    2. Wyodrębnianie klucza publicznego z FriendAssemblies.snk i umieścić go w FriendAssemblies.publickey:

      SN -p FriendAssemblies.snk FriendAssemblies.publickey

    3. Wyświetlanie kluczem publicznym przechowywanym w pliku FriendAssemblies.publickey:

      SN - tp FriendAssemblies.publickey

  3. Utwórz plik języka Visual Basic lub języka C# o nazwie friend_signed_A zawierający następujący kod.W kodzie wykorzystano InternalsVisibleToAttribute atrybut zadeklarować friend_signed_B jako zestawu friend.

    Narzędzie nazwa Strong generuje nowy klucz publiczny, za każdym razem, gdy działa.W związku z tym należy zastąpić klucz publiczny w poniższym kodzie za pomocą klucza publicznego, który właśnie generowane, jak pokazano w poniższym przykładzie.

    ' friend_signed_A.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")> 
    Public Class Class1
        Public Sub Test()
            System.Console.WriteLine("Class1.Test")
            System.Console.ReadLine()
        End Sub
    End Class
    
    // friend_signed_A.cs
    // Compile with: 
    // csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs
    using System.Runtime.CompilerServices;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")]
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            System.Console.WriteLine("Class1.Test");
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
  4. Skompiluj, a następnie zarejestrować friend_signed_A przy użyciu następującego polecenia.

    Vbc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb
    
    csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs
    
  5. Utwórz plik języka Visual Basic lub języka C# o nazwie friend_signed_B i zawiera poniższy kod.Ponieważ friend_signed_A określa friend_signed_B jako zestawu friend, dostęp do kodu w friend_signed_B Friend (Visual Basic) lub internal (C#) typów i członków z friend_signed_A.Plik zawiera poniższy kod.

    ' friend_signed_B.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb
    Module Sample
        Public Sub Main()
            Dim inst As New Class1
            inst.Test()
        End Sub
    End Module
    
    // friend_signed_B.cs
    // Compile with: 
    // csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            Class1 inst = new Class1();
            inst.Test();
        }
    }
    
  6. Skompiluj, a następnie zarejestrować friend_signed_B przy użyciu następującego polecenia.

    Vbc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb
    
    csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs
    

    Nazwa zestawu, generowanych przez kompilator musi odpowiadać nazwy zestawu friend, przekazany do InternalsVisibleToAttribute atrybut.Zgromadzenie może jawnie ustawić przy użyciu /out opcję kompilatora.

    W C#, należy jawnie określić nazwę zestawu danych wyjściowych (.exe lub .dll) za pomocą /out opcję kompilatora.W języku Visual Basic jest opcjonalne.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz / out (Visual Basic) i / out (C# kompilator opcje).

  7. Uruchom plik friend_signed_B.exe.

    Program drukuje ciąg "Class1.Test".

Zabezpieczenia

Istnieją podobieństwa między InternalsVisibleToAttribute atrybutu i StrongNameIdentityPermission klasy.Główna różnica jest StrongNameIdentityPermission może zażądać uprawnienia zabezpieczeń, aby uruchomić określoną sekcję kodu, należy InternalsVisibleToAttribute atrybut kontroluje widoczność Friend (Visual Basic) lub internal typów (C#) i członków.

Zobacz też

Zadania

Jak: tworzenie niepodpisanych zestawów Friend (C# i Visual Basic)

Informacje

InternalsVisibleToAttribute

/KeyFile

SN.exe (silnej nazwy narzędzie)

Koncepcje

Zespoły i pamięci podręcznej zestawów globalnych (C# i Visual Basic)

Zespoły Friend (C# i Visual Basic)

Podręcznik programowania C#

Inne zasoby

Tworzenie i używanie zestawy o silnych

Podręcznik programowania Visual Basic