Udostępnij za pośrednictwem


CRenderTarget::FillOpacityMask

Stosuje maski kryjącej opisane przez określony bitmapy Pędzel i używa tego pędzla do malowania region obiektu docelowego renderowania.

void FillOpacityMask(
   CD2DBitmap* pOpacityMask,
   CD2DBrush* pBrush,
   D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
   const CD2DRectF& rectDest,
   const CD2DRectF& rectSrc
);

Parametry

  • pOpacityMask
    Położenie i usługi radius w pikselach niezależny od urządzenia, elipsy, aby malować.

  • pBrush
    Pędzel pokolorowanymi regionu docelowego renderowania określonej przez destinationRectangle.

  • content
    Typ zawartości, które zawiera maskę kryjącą.Wartość jest używana do określenia przestrzeń kolorów, w którym jest mieszane maskę kryjącą.

  • rectDest
    Region obiektu docelowego renderowania do malowania w pikselach niezależny od urządzenia.

  • rectSrc
    Region bitmapie jako maska krycia w pikselach niezależny od urządzenia.

Wymagania

Nagłówek: afxrendertarget.h

Zobacz też

Informacje

Klasa CRenderTarget