CRenderTarget::FillOpacityMask
Stosuje maski kryjącej opisane przez określony bitmapy Pędzel i używa tego pędzla do malowania region obiektu docelowego renderowania.
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
Parametry
pOpacityMask
Położenie i usługi radius w pikselach niezależny od urządzenia, elipsy, aby malować.pBrush
Pędzel pokolorowanymi regionu docelowego renderowania określonej przez destinationRectangle.content
Typ zawartości, które zawiera maskę kryjącą.Wartość jest używana do określenia przestrzeń kolorów, w którym jest mieszane maskę kryjącą.rectDest
Region obiektu docelowego renderowania do malowania w pikselach niezależny od urządzenia.rectSrc
Region bitmapie jako maska krycia w pikselach niezależny od urządzenia.
Wymagania
Nagłówek: afxrendertarget.h