CRenderTarget::DrawTextLayout
Zwraca tekst sformatowany, opisany przez określony obiekt IDWriteTextLayout.
void DrawTextLayout(
const CD2DPointF& ptOrigin,
CD2DTextLayout* textLayout,
CD2DBrush* pBrushForeground,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options = D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE
);
Parametry
ptOrigin
Punkt opisane w pikselach niezależny od urządzenia, w których sporządzono lewym górnym rogu tekst opisana przez textLayout.textLayout
Tekst sformatowany, aby rysować.Rysunku skutków, które nie dziedziczą ID2D1Resource są ignorowane.W przypadku rysunku dziedziczące z ID2D1Resource skutki, które nie są pędzle, ta metoda nie powiedzie się i obiektu docelowego renderowania umieszczone jest w stanie błędu.pBrushForeground
Pędzel pokolorowanymi tekst w textLayout, który nie ma pędzla, skojarzony z nim jako efekt rysowania (określona metodą IDWriteTextLayout::SetDrawingEffect).options
Wartość wskazuje, czy przyciąganego tekst pikseli i czy przycięty tekst prostokąt układu.Wartością domyślną jest D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE, który wskazuje, że tekst powinien przyciągany do pikseli i nie powinny być przycięty do prostokąta układu.
Wymagania
Nagłówek: afxrendertarget.h