Udostępnij za pośrednictwem


CAnimationGroup::ApplyTransitions

Dotyczy przejścia animacji obiektów.

void ApplyTransitions();

Uwagi

Tej metody POTWIERDZA w trybie debugowania, jeśli nie został utworzony serii ujęć.Go najpierw tworzy wszystkie przejścia, a następnie dodaje klatek kluczowych "static" (klatki zależą od przesunięcia), dodaje się przejścia, które nie zależą od klatki kluczowe, dodaje klatek kluczowych w zależności od przejścia i innych klatek kluczowych i ostatnio dodaje przejścia, które zależą od klatek kluczowych.

Wymagania

Nagłówek: afxanimationcontroller.h

Zobacz też

Informacje

Klasa CAnimationGroup