CAnimationGroup::ApplyTransitions
Dotyczy przejścia animacji obiektów.
void ApplyTransitions();
Uwagi
Tej metody POTWIERDZA w trybie debugowania, jeśli nie został utworzony serii ujęć.Go najpierw tworzy wszystkie przejścia, a następnie dodaje klatek kluczowych "static" (klatki zależą od przesunięcia), dodaje się przejścia, które nie zależą od klatki kluczowe, dodaje klatek kluczowych w zależności od przejścia i innych klatek kluczowych i ostatnio dodaje przejścia, które zależą od klatek kluczowych.
Wymagania
Nagłówek: afxanimationcontroller.h