Udostępnij za pośrednictwem


interface class (C++ Component Extensions)

Deklaruje interfejs. O macierzyste interfejsy, zobacz __interface.

Wszystkie środowiska wykonawcze

Składnia

interface_access interface class  name :  inherit_access base_interface {}; 
interface_access interface struct name :  inherit_access base_interface {};

Parametry

  • interface_access
    Ułatwienia dostępu interfejs znajdującego się poza zestawem. Możliwe wartości to publicznych i private. privatejest wartością domyślną. Zagnieżdżone interfejsy nie mogą mieć interface_access specyfikatora.

  • name
    Nazwa interfejsu.

  • inherit_access
    Dostępność base_interface. Jedyny dozwolony ułatwień dostępu dla interfejs podstawowy jest public (wartość domyślna).

  • base_interface (opcjonalnie)
    Interfejs bazowy dla interfejsu name.

Uwagi

Interfejs struct jest równoważne z klasy interfejsu.

Interfejs może zawierać deklaracje funkcji, zdarzenia i właściwości. Wszyscy członkowie interfejsu mają dostępności opinii publicznej.Interfejs może również zawierać dane statyczne członków, zdarzenia, funkcje i właściwości, a te elementy statyczne muszą być zdefiniowane w interfejsie.

Interfejs definiuje, jak klasa może być realizowane.Interfejs nie jest klasą i klasy mogą zawierać tylko interfejsy.Gdy klasa definiuje funkcję zadeklarowane w interfejsie, funkcja jest realizowana, nie zastąpiona.W związku z tym wyszukiwanie nazw nie ma członków interfejsu.

Klasy lub struktury, która wynika z interfejsem musi implementować wszystkich członków interfejsu.Przy wdrażaniu interfejsu Nazwa musi też implementować interfejsów w base_interface listy.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:

Informacje o innych typach CLR, zobacz klasy i strukturach.

Wykrywa w czasie kompilacji, jeśli typ danych jest interfejs z __is_interface_class(type).Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Obsługa cech typu w kompilatorze (C++ Component Extensions).

W środowisku projektowym, można uzyskać Pomoc F1 dla tych słów kluczowych, wyróżniając słowo kluczowe, (interface class, na przykład) i naciskając klawisz F1.

Środowisko wykonawcze systemu Windows

Uwagi

(Nie ma żadnych uwag dla tej funkcji języka, które mają zastosowanie do Środowiska wykonawczego systemu Windows.)

Wymagania

Opcja kompilatora: /ZW

Środowisko uruchomieniowe języka wspólnego

Uwagi

(Nie ma żadnych uwag dla tej funkcji języka, które mają zastosowanie do wszystkich programów środowiska uruchomienia wspólnego języka.)

Wymagania

Opcja kompilatora: /clr

Przykłady

Przykład

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak interfejs można zdefiniować zachowanie funkcji zegara.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;   
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}

Dane wyjściowe

  
  
  
  
  
  

Przykład

Poniższy przykładowy kod zawiera dwie metody implementacji funkcji o tej samej sygnaturze zadeklarowane w wielu interfejsach i gdzie te interfejsy są używane przez klasę.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

Zobacz też

Koncepcje

Component Extensions dla platform środowiska uruchomieniowego