smoothstep — Funkcja
Zwraca gładką interpolację wielomianu Hermita pomiędzy 0 a 1, jeśli _X jest w zakresie [_Min, _Max].
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Parametry
_Min
Wartość zmiennoprzecinkowa_Max
Wartość zmiennoprzecinkowa_X
Wartość zmiennoprzecinkowa
Wartość zwracana
Zwraca wartość 0, jeżeli _X jest mniejszy niż _Min; 1 Jeżeli _X jest większy niż _Max; w przeciwnym razie wartość między 0 i 1, jeśli _X jest w zakresie [_Min, _Max]
Wymagania
Nagłówek: amp.h
Przestrzeń nazw: Concurrency::direct3d