Udostępnij za pośrednictwem


smoothstep — Funkcja

Zwraca gładką interpolację wielomianu Hermita pomiędzy 0 a 1, jeśli _X jest w zakresie [_Min, _Max].

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

Parametry

  • _Min
    Wartość zmiennoprzecinkowa

  • _Max
    Wartość zmiennoprzecinkowa

  • _X
    Wartość zmiennoprzecinkowa

Wartość zwracana

Zwraca wartość 0, jeżeli _X jest mniejszy niż _Min; 1 Jeżeli _X jest większy niż _Max; w przeciwnym razie wartość między 0 i 1, jeśli _X jest w zakresie [_Min, _Max]

Wymagania

Nagłówek: amp.h

Przestrzeń nazw: Concurrency::direct3d

Zobacz też

Informacje

Concurrency::direct3d — Przestrzeń nazw