Konstrukcje warunkowe MSBuild
MSBuildprzewiduje mechanizm albo / lub przetwarzanie z Wybierz, po, i przeciwnym elementy.
Za pomocą wybierz Element
Choose Element zawiera szereg When elementy z Condition atrybuty, które są badane w kolejności od góry do dołu, aż wynikiem jednego true.Jeśli jest więcej niż jeden When ma wartość elementu true, jest używany tylko pierwszy z nich.Otherwise Element, jeśli jest obecny, będą oceniane, jeśli żaden warunek, na When ma wartość elementu true.
Chooseelementy mogą być używane jako elementy podrzędne Project, When i Otherwise elementy.Wheni Otherwise może mieć elementów ItemGroup, PropertyGroup, lub Choose elementów podrzędnych.
Przykład
W poniższym przykładzie użyto Choose i When elementów albo / lub przetwarzania.Elementy projektu i właściwości są ustawiane w zależności od wartości Configuration właściwości.
<Project xmlns="https://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" >
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>ConsoleApplication1</RootNamespace>
<AssemblyName>ConsoleApplication1</AssemblyName>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<Choose>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='Debug' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="UnitTesting\*.cs" />
<Reference Include="NUnit.dll" />
</ItemGroup>
</When>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='retail' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>false</DebugSymbols>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
</When>
</Choose>
<!-- Rest of Project -->
</Project>