Udostępnij za pośrednictwem


Klasa Debug (C++/CLI)

Podczas korzystania z Debug w aplikacji Visual C++, zachowanie nie zmienia się między programem i wydanej kompilacji.

Uwagi

Zachowanie dla Trace jest identyczne, jak względem klasy Debug, ale jest zależna od symbolu definiowanego śledzenia.Oznacza to, że należy #ifdef dowolnym kodu związanego z śledzenia, aby zapobiec debugowania w wydanej kompilacji.

Przykład

Opis

Poniższy przykładowy zawsze wykonuje instrukcje danych wyjściowych, niezależnie od tego, czy skompilować z /DDEBUG lub /DTRACE.

Kod

// mcpp_debug_class.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;

int main() {
   Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
   Trace::AutoFlush = true;
   Trace::Indent();
   Trace::WriteLine( "Entering Main" );
   Console::WriteLine( "Hello World." );
   Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
   Trace::Unindent();

   Debug::WriteLine("test");
}

Dane wyjściowe

    Entering Main
Hello World.
    Exiting Main
test

Przykład

Opis

Aby uzyskać oczekiwane zachowanie (to znaczy nie "test" wydruk dla wydanej kompilacji), należy użyć #ifdef i #endif dyrektyw.Poprzedni przykładowy kod zmienia się poniżej do wykazania tej poprawki:

Kod

// mcpp_debug_class2.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System;

int main() {
   Trace::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
   Trace::AutoFlush = true;
   Trace::Indent();

#ifdef TRACE   // checks for a debug build
   Trace::WriteLine( "Entering Main" );
   Console::WriteLine( "Hello World." );
   Trace::WriteLine( "Exiting Main" );
#endif
   Trace::Unindent();

#ifdef DEBUG   // checks for a debug build
   Debug::WriteLine("test");
#endif   //ends the conditional block
}

Zobacz też

Inne zasoby

Programowanie .NET w programie Visual C++