Projektant platformy Xamarin.Android
W tym artykule opisano funkcje Projektant platformy Xamarin.Android. Wyjaśniono w nim podstawy projektanta, przedstawiając sposób używania Projektant do wizualnego układania widżetów i edytowania właściwości. Pokazano również, jak używać Projektant do pracy z interfejsami użytkownika i zasobami w różnych konfiguracjach, takich jak motywy, języki i konfiguracje urządzeń, a także jak projektować widoki alternatywne, takie jak krajobraz i portret.
Omówienie
Platforma Xamarin.Android obsługuje zarówno deklaratywny styl projektowania interfejsu użytkownika oparty na plikach XML, jak i programowe tworzenie interfejsu użytkownika w kodzie. W przypadku korzystania z podejścia deklaratywnego pliki XML można edytować ręcznie lub modyfikować wizualnie przy użyciu Projektant platformy Xamarin.Android. Korzystanie z projektanta umożliwia natychmiastowe sprzężenie zwrotne podczas tworzenia interfejsu użytkownika, przyspiesza opracowywanie i sprawia, że proces tworzenia interfejsu użytkownika jest mniej pracochłonne.
W tym artykule przedstawiono wiele funkcji platformy Xamarin.Android Projektant. Wyjaśniono w nim następujące kwestie:
- Podstawy korzystania z Projektant.
- Różne części tworzące Projektant.
- Jak załadować układ systemu Android do Projektant.
- Jak dodawać widżety.
- Jak edytować właściwości.
- Jak pracować z różnymi zasobami i konfiguracjami urządzeń.
- Jak zmodyfikować interfejs użytkownika dla widoków alternatywnych, takich jak krajobraz i portret.
- Jak obsługiwać konflikty, które mogą wystąpić podczas pracy z widokami alternatywnymi.
- Jak używać narzędzi Material Design do tworzenia aplikacji zgodnych ze specyfikacją Material Design.
Sekcje
Używanie narzędzia Android Designer
Kwalifikatory zasobów i opcje wizualizacji
Funkcje języka Material Design
Diagnostyka układu systemu Android
Analizatory diagnostyczne Projektant systemu Android
Podsumowanie
W tym artykule omówiono zestaw funkcji platformy Xamarin.Android Projektant. Pokazała, jak rozpocząć pracę z Projektant i wyjaśniła jej różne części. Opisano w nim sposób ładowania układu, a także sposobu dodawania i modyfikowania widżetów przy użyciu zarówno Projektant surface, jak i widoku źródła. Wyjaśniono również, jak pracować z różnymi zasobami i konfiguracjami urządzeń. Na koniec zbadano sposób używania Projektant do opracowywania interfejsów użytkownika, które są tworzone specjalnie dla widoków alternatywnych, takich jak krajobraz i portret, a także jak rozwiązywać konflikty, które mogą wystąpić między takimi widokami.