Kontrolka Galeria platformy Xamarin.Android
Gallery
to widżet układu służący do wyświetlania elementów na liście przewijania poziomego i umieszcza bieżący wybór w środku widoku.
Ważne
Ten widżet został przestarzały w systemie Android 4.1 (poziom 16 interfejsu API).
W tym samouczku utworzysz galerię zdjęć, a następnie wyświetlisz wyskakujące wiadomości przy każdym wybraniu elementu galerii.
Po ustawieniu Main.axml
układu dla widoku Gallery
zawartości element zostanie przechwycony z układu za pomocą polecenia FindViewById
.
Standard Adapter
Właściwość jest następnie używana do ustawiania karty niestandardowej ( ImageAdapter
) jako źródła dla wszystkich elementów, które mają być wyświetlane w dallery. Element ImageAdapter
zostanie utworzony w następnym kroku.
Aby zrobić coś po kliknięciu elementu w galerii, anonimowy pełnomocnik jest subskrybowany ItemClick
Zdarzenie. Pokazuje on Toast
wyświetla pozycję indeksu (opartą na zerze) wybranego elementu (w rzeczywistym scenariuszu pozycja może służyć do uzyskania obrazu o pełnym rozmiarze dla innego zadania).
Najpierw istnieje kilka zmiennych członkowskich, w tym tablica identyfikatorów odwołujących się do obrazów zapisanych w katalogu zasobów z możliwością rysowania (Resources/drawable).
Następny jest konstruktor klasy, gdzie Context
dla ImageAdapter
wystąpienia jest definiowana i zapisywana w polu lokalnym.
Następnie implementuje niektóre wymagane metody dziedziczone z BaseAdapter
klasy .
Konstruktor i Count
właściwość jest objaśniająca. Normalnie GetItem(int)
powinien zwrócić rzeczywisty obiekt na określonej pozycji w adapterze, ale w tym przykładzie jest ignorowany. Podobnie GetItemId(int)
powinien zwrócić identyfikator wiersza elementu, ale nie jest potrzebny w tym miejscu.
Metoda wykonuje pracę, aby zastosować obraz do elementu ImageView
które zostaną osadzone w elem. Gallery
W tej metodzie element członkowski Context
służy do tworzenia nowego ImageView
elementu .
Standard ImageView
jest przygotowywany przez zastosowanie obrazu z tablicy lokalnej zasobów do rysowania, ustawiając Gallery.LayoutParams
wysokość i szerokość obrazu, ustawiając skalę w celu dopasowania do wartości ImageView
wymiarów, a następnie na koniec ustawienie tła, aby użyć atrybutu styleable uzyskanego w konstruktorze.
Zobacz ImageView.ScaleType
inne opcje skalowania obrazów.
Przewodnik
Uruchom nowy projekt o nazwie HelloGallery.
Znajdź kilka zdjęć, których chcesz użyć, lub pobierz te przykładowe obrazy. Dodaj pliki obrazów do katalogu Resources/Drawable projektu. W oknie Właściwości ustaw dla każdej akcji kompilacji wartość AndroidResource.
Otwórz plik Resources/Layout/Main.axml i wstaw następujące elementy:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gallery xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gallery"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
Otwórz MainActivity.cs
i wstaw następujący kod dla elementu OnCreate()
Metoda:
protected override void OnCreate (Bundle bundle)
{
base.OnCreate (bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView (Resource.Layout.Main);
Gallery gallery = (Gallery) FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery);
gallery.Adapter = new ImageAdapter (this);
gallery.ItemClick += delegate (object sender, Android.Widget.AdapterView.ItemClickEventArgs args) {
Toast.MakeText (this, args.Position.ToString (), ToastLength.Short).Show ();
};
}
Utwórz nową klasę o nazwie ImageAdapter
tej podklasy BaseAdapter
:
public class ImageAdapter : BaseAdapter
{
Context context;
public ImageAdapter (Context c)
{
context = c;
}
public override int Count { get { return thumbIds.Length; } }
public override Java.Lang.Object GetItem (int position)
{
return null;
}
public override long GetItemId (int position)
{
return 0;
}
// create a new ImageView for each item referenced by the Adapter
public override View GetView (int position, View convertView, ViewGroup parent)
{
ImageView i = new ImageView (context);
i.SetImageResource (thumbIds[position]);
i.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams (150, 100);
i.SetScaleType (ImageView.ScaleType.FitXy);
return i;
}
// references to our images
int[] thumbIds = {
Resource.Drawable.sample_1,
Resource.Drawable.sample_2,
Resource.Drawable.sample_3,
Resource.Drawable.sample_4,
Resource.Drawable.sample_5,
Resource.Drawable.sample_6,
Resource.Drawable.sample_7
};
}
Uruchom aplikację. Powinien on wyglądać podobnie do poniższego zrzutu ekranu:
Informacje
Części tej strony to modyfikacje oparte na pracy utworzonej i udostępnionej przez projekt open source systemu Android i używane zgodnie z warunkami opisanymi w licencji autorstwa Creative Commons 2.5.