Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Klasa Flashlight ma możliwość włączenia lub wyłączenia błysku aparatu urządzenia, aby przekształcić go w latarki.
Rozpocznij
Aby rozpocząć korzystanie z tego interfejsu API, przeczytaj przewodnik wprowadzający , Xamarin.Essentials aby upewnić się, że biblioteka jest prawidłowo zainstalowana i skonfigurowana w projektach.
Aby uzyskać dostęp do funkcji latarki , wymagana jest następująca konfiguracja specyficzna dla platformy.
Wymagane są uprawnienia latarki i aparatu fotograficznego i muszą być skonfigurowane w projekcie systemu Android. Można to dodać w następujący sposób:
Otwórz plik AssemblyInfo.cs w folderze Właściwości i dodaj:
[assembly: UsesPermission(Android.Manifest.Permission.Flashlight)]
[assembly: UsesPermission(Android.Manifest.Permission.Camera)]
LUB Zaktualizuj manifest systemu Android:
Otwórz plik AndroidManifest.xml w folderze Właściwości i dodaj następujący element w węźle manifestu.
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy projekt systemu Android i otworzyć właściwości projektu. W obszarze Manifest systemu Android znajdź wymagane uprawnienia: obszar i sprawdź uprawnienia FLASHLIGHT i CAMERA . Spowoduje to automatyczne zaktualizowanie pliku AndroidManifest.xml .
Dodanie tych uprawnień do sklepu Google Play spowoduje automatyczne odfiltrowywanie urządzeń bez określonego sprzętu. Możesz to obejść, dodając następujące informacje do pliku AssemblyInfo.cs w projekcie systemu Android:
[assembly: UsesFeature("android.hardware.camera", Required = false)]
[assembly: UsesFeature("android.hardware.camera.autofocus", Required = false)]
Ten interfejs API używa uprawnień środowiska uruchomieniowego w systemie Android. Upewnij się, że Xamarin.Essentials obsługa uprawnień została w pełni zainicjowana, a obsługa uprawnień jest skonfigurowana w aplikacji.
W projekcie MainLauncher systemu Android lub dowolnym Activity uruchomionym Xamarin.Essentials projekcie musi zostać zainicjowana w metodzie OnCreate :
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
//...
base.OnCreate(savedInstanceState);
Xamarin.Essentials.Platform.Init(this, savedInstanceState); // add this line to your code, it may also be called: bundle
//...
}
Aby obsłużyć uprawnienia środowiska uruchomieniowego w systemie Android, Xamarin.Essentials musi otrzymać dowolny OnRequestPermissionsResult. Dodaj następujący kod do wszystkich Activity klas:
public override void OnRequestPermissionsResult(int requestCode, string[] permissions, Android.Content.PM.Permission[] grantResults)
{
Xamarin.Essentials.Platform.OnRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
base.OnRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}
Korzystanie z latarki
Dodaj odwołanie do Xamarin.Essentials klasy:
using Xamarin.Essentials;
Latarka może być włączona i wyłączona za pomocą TurnOnAsync metod i TurnOffAsync :
try
{
// Turn On
await Flashlight.TurnOnAsync();
// Turn Off
await Flashlight.TurnOffAsync();
}
catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
{
// Handle not supported on device exception
}
catch (PermissionException pEx)
{
// Handle permission exception
}
catch (Exception ex)
{
// Unable to turn on/off flashlight
}
Specyfika implementacji platformy
Klasa Flashlight została zoptymalizowana na podstawie systemu operacyjnego urządzenia.
Poziom interfejsu API 23 i wyższe
Na nowszych poziomach interfejsu API tryb torch będzie używany do włączania lub wyłączania jednostki flash urządzenia.
Poziom interfejsu API 22 i niższy
Tekstura powierzchni aparatu jest tworzona w celu włączenia lub wyłączenia FlashMode aparatu fotograficznego.
interfejs API
Powiązany film wideo
Więcej filmów na platformie Xamarin można znaleźć w witrynach Channel 9 i YouTube.