Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Klasa Gyroscope umożliwia monitorowanie czujnika żyroskopowego urządzenia, który jest rotacją wokół trzech głównych osi urządzenia.
Rozpocznij
Aby rozpocząć korzystanie z tego interfejsu API, przeczytaj przewodnik wprowadzający , Xamarin.Essentials aby upewnić się, że biblioteka jest prawidłowo zainstalowana i skonfigurowana w projektach.
Korzystanie z żyroskopu
Dodaj odwołanie do Xamarin.Essentials klasy:
using Xamarin.Essentials;
Funkcja Gyroscope działa przez wywołanie Start metod i Stop w celu nasłuchiwania zmian w żyroskopie. Wszelkie zmiany są wysyłane z powrotem za pośrednictwem ReadingChanged zdarzenia w radia/s. Oto przykładowe użycie:
public class GyroscopeTest
{
// Set speed delay for monitoring changes.
SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;
public GyroscopeTest()
{
// Register for reading changes.
Gyroscope.ReadingChanged += Gyroscope_ReadingChanged;
}
void Gyroscope_ReadingChanged(object sender, GyroscopeChangedEventArgs e)
{
var data = e.Reading;
// Process Angular Velocity X, Y, and Z reported in rad/s
Console.WriteLine($"Reading: X: {data.AngularVelocity.X}, Y: {data.AngularVelocity.Y}, Z: {data.AngularVelocity.Z}");
}
public void ToggleGyroscope()
{
try
{
if (Gyroscope.IsMonitoring)
Gyroscope.Stop();
else
Gyroscope.Start(speed);
}
catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
{
// Feature not supported on device
}
catch (Exception ex)
{
// Other error has occurred.
}
}
}
Szybkość czujnika
- Najszybsze — jak najszybciej pobierz dane czujnika (nie ma gwarancji powrotu do wątku interfejsu użytkownika).
- Gra — stawka odpowiednia dla gier (nie ma gwarancji powrotu do wątku interfejsu użytkownika).
- Ustawienie domyślne — częstotliwość domyślna odpowiednia dla zmian orientacji ekranu.
- Interfejs użytkownika — szybkość odpowiednia dla ogólnego interfejsu użytkownika.
Jeśli program obsługi zdarzeń nie ma gwarancji, że zostanie uruchomiony w wątku interfejsu użytkownika, a program obsługi zdarzeń musi uzyskać dostęp do elementów interfejsu użytkownika, użyj MainThread.BeginInvokeOnMainThread metody , aby uruchomić ten kod w wątku interfejsu użytkownika.