Udostępnij za pośrednictwem


Ikony aplikacji na platformie Xamarin.iOS

Poniższe tematy zostaną szczegółowo omówione:

Ikony aplikacji, funkcji W centrum uwagi i Ustawienia

W ten sam sposób, w jaki aplikacja platformy Xamarin.iOS może używać zasobów obrazów dla kontrolek interfejsu użytkownika i jako ikon dokumentów, zasoby obrazów mogą służyć do udostępniania ikon aplikacji. Poniższe zrzuty ekranu z tabletu iPad ilustrują trzy zastosowania ikon w systemie iOS:

  • Ikona aplikacji — każda aplikacja systemu iOS musi zdefiniować ikonę aplikacji. Jest to ikona, którą użytkownik będzie naciskać z ekranu głównego systemu iOS, aby uruchomić aplikację. Ponadto ta ikona jest używana przez Game Center, jeśli ma to zastosowanie. Przykład:

    Ikona aplikacji

  • Ikona W centrum uwagi — za każdym razem, gdy użytkownik wprowadza nazwę aplikacji w funkcji Wyszukiwania w centrum uwagi, ta ikona jest wyświetlana. Przykład:

    Ikona W centrum uwagi

  • Ustawienia Ikona — jeśli użytkownik wprowadzi aplikację Ustawienia na urządzeniu z systemem iOS, ta ikona zostanie wyświetlona na końcu listy Ustawienia aplikacji. Przykład:

    ikona Ustawienia

Następujące rozmiary i rozwiązania zasobów obrazu będą potrzebne do obsługi wszystkich typów ikon wymaganych przez aplikację platformy Xamarin.iOS przeznaczoną dla systemu iOS 5 do systemu iOS 9 (lub nowszego):

Rozmiary ikon i Telefon

  • i Telefon: iOS 9 i 10 (i Telefon 6 i 7 Plus)

    Ikona 3x
    Ikona aplikacji 180x180
    W centrum uwagi 120x120
    Ustawienia 87x87
  • i Telefon: iOS 7 i 8

    Ikona 1x 2x
    Ikona aplikacji 60x601 120x120
    W centrum uwagi 40x402 80x80
    Ustawienia - -
  • i Telefon: iOS 5 i 6

    Ikona 1x 2x
    Ikona aplikacji 57x57 114x114
    W centrum uwagi 29x29 58x58
    Ustawienia 29x293, 4 58x583, 4

Rozmiary ikon tabletu iPad

  • iPad: iOS 9 i 10

    Ikona 2x (iPad Pro)
    Ikona aplikacji 167x1676
    W centrum uwagi 120x1206
    Ustawienia 58x585
  • iPad: iOS 7 i 8

    Ikona 1x 2x
    Ikona aplikacji 76x76 152x152
    W centrum uwagi 40x40 80x80
    Ustawienia - -
  • iPad: iOS 5 i 6

    Ikona 1x 2x
    Ikona aplikacji 72x72 144x144
    W centrum uwagi 50x50 100x100
    Ustawienia 29x293, 5 58x583, 5
  1. Zarówno Visual Studio dla komputerów Mac, jak i Xcode nie obsługują już ustawienia obrazu 1x dla systemu iOS 7.
  2. Ustawienie obrazu 1x dla systemu iOS 7 nie jest obsługiwane w przypadku korzystania z wykazów zasobów.
  3. System iOS 7 i 8 używają tych samych rozmiarów obrazów co system iOS 5 i 6.
  4. Używa tych samych obrazów i rozmiarów co ikona W centrum uwagi.
  5. Używa tych samych ikon rozmiaru co i Telefon.
  6. Obsługiwane tylko w przypadku zestawów obrazów wykazu zasobów.

Aby uzyskać więcej informacji na temat ikon, zobacz dokumentację Ikona i Rozmiary obrazów firmy Apple.

Zarządzanie ikonami za pomocą katalogów zasobów

W przypadku ikon do pliku w projekcie aplikacji można dodać Assets.xcassets specjalny AppIcon zestaw obrazów. Wszystkie wersje obrazu wymagane do obsługi wszystkich rozdzielczości są uwzględniane w zestawie xcasset i grupowane razem. Specjalny edytor w Visual Studio dla komputerów Mac umożliwia deweloperowi graficzne dołączanie i konfigurowanie tych obrazów.

Aby użyć wykazu zasobów, wykonaj następujące kroki:

  1. Info.plist Kliknij dwukrotnie plik w Eksplorator rozwiązań, aby otworzyć go do edycji.

  2. Przewiń w dół do sekcji Ikony i Telefon.

  3. Kliknij przycisk Migruj do wykazu zasobów:

    Upewnij się, że wybrano pozycję AppIcon

  4. W Eksplorator rozwiązań kliknij Assets.xcassets dwukrotnie plik, aby otworzyć go do edycji:

    Plik Assets.xcassets w Eksplorator rozwiązań

  5. Wybierz AppIcon z listy zasobów, aby wyświetlić element Icon Editor:

    Edytor AppIcon

  6. Kliknij dany typ ikony i wybierz plik obrazu dla wymaganego typu/rozmiaru lub przeciągnij go z folderu i upuść go w żądanym rozmiarze.

  7. Kliknij przycisk Otwórz, aby dołączyć obraz do projektu i ustawić go w zestawie xcasset.

  8. Powtórz dla wszystkich wymaganych obrazów.

Jest to preferowana metoda dołączania zasobów obrazów i zarządzania nimi, które będą używane do udostępniania ikon aplikacji, funkcji W centrum uwagi i Ustawienia dla aplikacji.

iTunes Artwork

Jeśli używasz metody ad hoc dostarczania aplikacji (dla użytkowników firmowych lub do testowania beta na rzeczywistych urządzeniach), deweloper musi również dołączyć 512x512 i obraz 1024x1024, który będzie używany do reprezentowania aplikacji w iTunes.

Aby określić grafikę iTunes, wykonaj następujące czynności:

  1. Info.plist Kliknij dwukrotnie plik w Eksplorator rozwiązań, aby otworzyć go do edycji.

  2. Przewiń do sekcji iTunes Artwork edytora:

    Przewiń do sekcji iTunes Artwork edytora

  3. W przypadku dowolnego brakującego obrazu kliknij miniaturę w edytorze, wybierz plik obrazu dla żądanej grafiki programu iTunes w oknie dialogowym Otwieranie pliku i kliknij przycisk OK .

  4. Powtórz ten krok do momentu określenia wszystkich potrzebnych obrazów dla aplikacji.