Udostępnij za pośrednictwem


Korzystanie z podstawowej grafiki i animacji rdzeni w środowisku Xamarin.iOS

W tym przewodniku narysujemy ścieżkę przy użyciu podstawowej grafiki w odpowiedzi na dane wejściowe dotyku. Następnie dodamy CALayer obraz zawierający obraz, który będziemy animować na ścieżce.

Poniższy zrzut ekranu przedstawia ukończoną aplikację:

Ukończona aplikacja

Rysowanie ścieżki

  1. W DemoView pliku dodaj zmienną CGPath do klasy i utwórz jej wystąpienie w konstruktorze. Zadeklaruj również dwie CGPoint zmienne , initialPoint i latestPoint, które będą używane do przechwytywania punktu dotykowego, z którego skonstruujemy ścieżkę:

    public class DemoView : UIView
    {
        CGPath path;
        CGPoint initialPoint;
        CGPoint latestPoint;
    
        public DemoView ()
        {
            BackgroundColor = UIColor.White;
    
            path = new CGPath ();
        }
    }
    
  2. Dodaj następujące dyrektywy using:

    using CoreGraphics;
    using CoreAnimation;
    using Foundation;
    
  3. Następnie przesłoń i TouchesMoved, dodaj następujące implementacje TouchesBegan w celu przechwycenia początkowego punktu dotykowego i każdego kolejnego punktu dotykowego odpowiednio:

    public override void TouchesBegan (NSSet touches, UIEvent evt){
    
        base.TouchesBegan (touches, evt);
    
        UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
    
        if (touch != null) {
            initialPoint = touch.LocationInView (this);
        }
    }
    
    public override void TouchesMoved (NSSet touches, UIEvent evt){
    
        base.TouchesMoved (touches, evt);
    
        UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
    
        if (touch != null) {
            latestPoint = touch.LocationInView (this);
            SetNeedsDisplay ();
        }
    }
    

    SetNeedsDisplay funkcja będzie wywoływana za każdym razem, gdy dotknięcia zostaną przeniesione w celu Draw wywołania na następnym przebiegu pętli przebiegu.

  4. Dodamy wiersze do ścieżki w Draw metodzie i użyjemy czerwonej linii kreskowanej do narysowania. Zaimplementuj Draw za pomocą kodu pokazanego poniżej:

    public override void Draw (CGRect rect){
    
        base.Draw (rect);
    
        if (!initialPoint.IsEmpty) {
    
            //get graphics context
            using(CGContext g = UIGraphics.GetCurrentContext ()){
    
                //set up drawing attributes
                g.SetLineWidth (2);
                UIColor.Red.SetStroke ();
    
                //add lines to the touch points
                if (path.IsEmpty) {
                    path.AddLines (new CGPoint[]{initialPoint, latestPoint});
                } else {
                    path.AddLineToPoint (latestPoint);
                }
    
                //use a dashed line
                g.SetLineDash (0, new nfloat[] { 5, 2 * (nfloat)Math.PI });
    
                //add geometry to graphics context and draw it
                g.AddPath (path);
                g.DrawPath (CGPathDrawingMode.Stroke);
            }
        }
    }
    

Jeśli teraz uruchomimy aplikację, możemy dotknąć, aby rysować na ekranie, jak pokazano na poniższym zrzucie ekranu:

Rysowanie na ekranie

Animowanie wzdłuż ścieżki

Teraz, gdy zaimplementowaliśmy kod, aby umożliwić użytkownikom rysowanie ścieżki, dodajmy kod, aby animować warstwę wzdłuż ścieżki rysunkowej.

  1. Najpierw dodaj zmienną CALayer do klasy i utwórz ją w konstruktorze:

    public class DemoView : UIView
        {
            …
    
            CALayer layer;
    
            public DemoView (){
                …
    
                //create layer
                layer = new CALayer ();
                layer.Bounds = new CGRect (0, 0, 50, 50);
                layer.Position = new CGPoint (50, 50);
                layer.Contents = UIImage.FromFile ("monkey.png").CGImage;
                layer.ContentsGravity = CALayer.GravityResizeAspect;
                layer.BorderWidth = 1.5f;
                layer.CornerRadius = 5;
                layer.BorderColor = UIColor.Blue.CGColor;
                layer.BackgroundColor = UIColor.Purple.CGColor;
            }
    
  2. Następnie dodamy warstwę jako podwarstwową warstwy widoku, gdy użytkownik podnosi palec z ekranu. Następnie utworzymy animację ramki kluczy przy użyciu ścieżki, animując warstwy Position.

    Aby to osiągnąć, musimy zastąpić element TouchesEnded i dodać następujący kod:

    public override void TouchesEnded (NSSet touches, UIEvent evt)
        {
            base.TouchesEnded (touches, evt);
    
            //add layer with image and animate along path
    
            if (layer.SuperLayer == null)
                Layer.AddSublayer (layer);
    
            // create a keyframe animation for the position using the path
            layer.Position = latestPoint;
            CAKeyFrameAnimation animPosition = (CAKeyFrameAnimation)CAKeyFrameAnimation.FromKeyPath ("position");
            animPosition.Path = path;
            animPosition.Duration = 3;
            layer.AddAnimation (animPosition, "position");
        }
    
  3. Uruchom aplikację teraz i po rysunku dodawana jest warstwa z obrazem i jest przenoszona wzdłuż narysowanej ścieżki:

Warstwa z obrazem jest dodawana i porusza się wzdłuż narysowanej ścieżki

Podsumowanie

W tym artykule omówiliśmy przykład związany ze sobą koncepcje związane z grafiką i animacją. Najpierw pokazaliśmy, jak za pomocą grafiki Core rysować ścieżkę w UIView odpowiedzi na dotyk użytkownika. Następnie pokazaliśmy, jak używać animacji core do tworzenia podróży obrazu wzdłuż tej ścieżki.