Wprowadzenie do zestawu ARKit w środowisku Xamarin.iOS
Rzeczywistość rozszerzona dla systemu iOS 11
Zestaw ARKit umożliwia szeroką gamę aplikacji i gier rzeczywistości rozszerzonej
Wprowadzenie do zestawu ARKit
Aby rozpocząć pracę z rzeczywistością rozszerzoną, w poniższych instrukcjach przedstawiono prostą aplikację: pozycjonowanie modelu 3D i umożliwienie arkitowi utrzymania modelu na miejscu dzięki jego funkcjom śledzenia.
1. Dodawanie modelu 3D
Zasoby należy dodać do projektu za pomocą akcji kompilacji SceneKitAsset .
2. Konfigurowanie widoku
W metodzie kontrolera ViewDidLoad
widoku załaduj zasób sceny i ustaw Scene
właściwość w widoku:
ARSCNView SceneView = (View as ARSCNView);
// Create a new scene
var scene = SCNScene.FromFile("art.scnassets/ship");
// Set the scene to the view
SceneView.Scene = scene;
3. Opcjonalnie implementowanie delegata sesji
Chociaż nie jest to wymagane w prostych przypadkach, implementacja delegata sesji może być przydatna do debugowania stanu sesji ARKit (i w rzeczywistych aplikacjach, przesyłając opinię użytkownikowi). Utwórz prosty delegat przy użyciu poniższego kodu:
public class SessionDelegate : ARSessionDelegate
{
public SessionDelegate() {}
public override void CameraDidChangeTrackingState(ARSession session, ARCamera camera)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", camera.TrackingState, camera.TrackingStateReason);
}
}
Przypisz delegata w metodzie w metodzie ViewDidLoad
:
// Track changes to the session
SceneView.Session.Delegate = new SessionDelegate();
4. Pozycjonowanie modelu 3D na świecie
W ViewWillAppear
pliku poniższy kod ustanawia sesję ARKit i ustawia pozycję modelu 3D w przestrzeni względem aparatu urządzenia:
// Create a session configuration
var configuration = new ARWorldTrackingConfiguration {
PlaneDetection = ARPlaneDetection.Horizontal,
LightEstimationEnabled = true
};
// Run the view's session
SceneView.Session.Run(configuration, ARSessionRunOptions.ResetTracking);
// Find the ship and position it just in front of the camera
var ship = SceneView.Scene.RootNode.FindChildNode("ship", true);
ship.Position = new SCNVector3(2f, -2f, -9f);
Za każdym razem, gdy aplikacja zostanie uruchomiona lub wznowiona, model 3D zostanie umieszczony przed aparatem. Po ustawieniu modelu przenieś kamerę i obserwuj, jak ARKit utrzymuje położenie modelu.
5. Wstrzymaj sesję rzeczywistości rozszerzonej
Dobrym rozwiązaniem jest wstrzymanie sesji ARKit, gdy kontroler widoku nie jest widoczny (w metodzie ViewWillDisappear
:
SceneView.Session.Pause();
Podsumowanie
Powyższy kod powoduje utworzenie prostej aplikacji ARKit. Bardziej złożone przykłady będą oczekiwać, że kontroler widoku hostuje sesję rzeczywistości rozszerzonej w celu zaimplementowania IARSCNViewDelegate
metody , a dodatkowe metody zostaną zaimplementowane.
Zestaw ARKit oferuje wiele bardziej zaawansowanych funkcji, takich jak śledzenie powierzchni i interakcja użytkownika.