Dodawanie rozpoznawania gestów szczypta
Gest szczypty służy do wykonywania interaktywnego powiększania i jest implementowany za pomocą klasy PinchGestureRecognizer. Typowym scenariuszem gestu szczypania jest wykonywanie interaktywnego powiększania obrazu w miejscu uszczypnięcia. Jest to realizowane przez skalowanie zawartości widoku i pokazano w tym artykule.
Aby element interfejsu użytkownika był powiększany za pomocą gestu szczypania, utwórz PinchGestureRecognizer
wystąpienie, obsłuż PinchUpdated
zdarzenie i dodaj nowy moduł rozpoznawania gestów do GestureRecognizers
kolekcji w elemecie interfejsu użytkownika. Poniższy przykład kodu przedstawia PinchGestureRecognizer
element dołączony do Image
elementu:
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer();
pinchGesture.PinchUpdated += (s, e) => {
// Handle the pinch
};
image.GestureRecognizers.Add(pinchGesture);
Można to również osiągnąć w języku XAML, jak pokazano w poniższym przykładzie kodu:
<Image Source="waterfront.jpg">
<Image.GestureRecognizers>
<PinchGestureRecognizer PinchUpdated="OnPinchUpdated" />
</Image.GestureRecognizers>
</Image>
Kod programu OnPinchUpdated
obsługi zdarzeń jest następnie dodawany do pliku za pomocą kodu:
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
// Handle the pinch
}
Tworzenie kontenera PinchToZoom
Obsługa gestu szczypania w celu wykonania operacji powiększenia wymaga pewnych obliczeń matematycznych w celu przekształcenia interfejsu użytkownika. Ta sekcja zawiera uogólnioną klasę pomocnika do wykonywania obliczeń matematycznych, która może służyć do interaktywnego powiększania dowolnego elementu interfejsu użytkownika. Poniższy przykład kodu przedstawia klasę PinchToZoomContainer
:
public class PinchToZoomContainer : ContentView
{
...
public PinchToZoomContainer ()
{
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer ();
pinchGesture.PinchUpdated += OnPinchUpdated;
GestureRecognizers.Add (pinchGesture);
}
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
...
}
}
Tę klasę można opakować wokół elementu interfejsu użytkownika, aby gest szczypta powiększał opakowany element interfejsu użytkownika. Poniższy przykład kodu XAML przedstawia PinchToZoomContainer
zawijanie Image
elementu:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:PinchGesture;assembly=PinchGesture"
x:Class="PinchGesture.HomePage">
<ContentPage.Content>
<Grid Padding="20">
<local:PinchToZoomContainer>
<local:PinchToZoomContainer.Content>
<Image Source="waterfront.jpg" />
</local:PinchToZoomContainer.Content>
</local:PinchToZoomContainer>
</Grid>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
Poniższy przykład kodu pokazuje, jak PinchToZoomContainer
opakowuje Image
element na stronie języka C#:
public class HomePageCS : ContentPage
{
public HomePageCS ()
{
Content = new Grid {
Padding = new Thickness (20),
Children = {
new PinchToZoomContainer {
Content = new Image { Source = ImageSource.FromFile ("waterfront.jpg") }
}
}
};
}
}
Image
Gdy element otrzyma gest szczypta, wyświetlany obraz zostanie powiększony lub powiększony. Powiększenie jest wykonywane przez metodęPinchZoomContainer.OnPinchUpdated
, która jest pokazana w poniższym przykładzie kodu:
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
if (e.Status == GestureStatus.Started) {
// Store the current scale factor applied to the wrapped user interface element,
// and zero the components for the center point of the translate transform.
startScale = Content.Scale;
Content.AnchorX = 0;
Content.AnchorY = 0;
}
if (e.Status == GestureStatus.Running) {
// Calculate the scale factor to be applied.
currentScale += (e.Scale - 1) * startScale;
currentScale = Math.Max (1, currentScale);
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the X pixel coordinate.
double renderedX = Content.X + xOffset;
double deltaX = renderedX / Width;
double deltaWidth = Width / (Content.Width * startScale);
double originX = (e.ScaleOrigin.X - deltaX) * deltaWidth;
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the Y pixel coordinate.
double renderedY = Content.Y + yOffset;
double deltaY = renderedY / Height;
double deltaHeight = Height / (Content.Height * startScale);
double originY = (e.ScaleOrigin.Y - deltaY) * deltaHeight;
// Calculate the transformed element pixel coordinates.
double targetX = xOffset - (originX * Content.Width) * (currentScale - startScale);
double targetY = yOffset - (originY * Content.Height) * (currentScale - startScale);
// Apply translation based on the change in origin.
Content.TranslationX = targetX.Clamp (-Content.Width * (currentScale - 1), 0);
Content.TranslationY = targetY.Clamp (-Content.Height * (currentScale - 1), 0);
// Apply scale factor.
Content.Scale = currentScale;
}
if (e.Status == GestureStatus.Completed) {
// Store the translation delta's of the wrapped user interface element.
xOffset = Content.TranslationX;
yOffset = Content.TranslationY;
}
}
Ta metoda aktualizuje poziom powiększenia opakowanego elementu interfejsu użytkownika na podstawie gestu uszczypnięcia użytkownika. Jest to osiągane przy użyciu wartości Scale
i ScaleOrigin
Status
właściwości PinchGestureUpdatedEventArgs
wystąpienia w celu obliczenia współczynnika skalowania, który ma zostać zastosowany na początku gestu uszczypnięcia. Opakowany element użytkownika jest następnie powiększany na początku gestu szczypania, ustawiając jego TranslationX
właściwości , TranslationY
i Scale
na wartości obliczeniowe.