Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Mapa bitowa to prostokątna tablica danych odpowiadających pikselom urządzenia wyświetlania. Obszar programowania grafiki skojarzonego z mapami bitowymi jest czasami nazywany grafiką rasterową (nazwaną po liniach skanowania wczesnych ekranów wideo) w przeciwieństwie do grafiki wektorowej linii i krzywych.
Artykuł Bitmap Basics in SkiaSharp (Podstawy map bitowych w usłudze SkiaSharp) opisał niektóre podstawy ładowania i wyświetlania map bitowych. Te artykuły rozszerzają pojęcia zawarte w tym artykule wprowadzającym:
Wyświetlanie map bitowych SkiaSharp
Dowiedz się, jak wyświetlać mapy bitowe SkiaSharp w ich natywnych rozmiarach pikseli lub rozszerzać w celu wypełnienia prostokątów przy zachowaniu współczynnika proporcji.
Tworzenie i rysowanie na mapach bitowych SkiaSharp
Dowiedz się, jak tworzyć mapy bitowe SkiaSharp, a następnie rysować na tych mapach bitowych, tworząc kanwę przy użyciu mapy bitowej jako powierzchni rysunku.
Przycinanie map bitowych SkiaSharp
Dowiedz się, jak używać biblioteki SkiaSharp do projektowania interfejsu użytkownika w celu interaktywnego opisywania prostokąta przycinania.
Segmentowany wyświetlacz map bitowych SkiaSharp
Poznaj wyspecjalizowane dziewięć poprawek i opcje siatki renderowania map bitowych.
Zapisywanie map bitowych SkiaSharp w plikach
Zapisz mapy bitowe w bibliotece zdjęć użytkownika.
Uzyskiwanie dostępu do bitów pikseli mapy bitowej SkiaSharp
Poznaj różne techniki uzyskiwania dostępu do bitów pikseli map bitowych SkiaSharp i modyfikowania ich.
Animowanie map bitowych SkiaSharp
Dowiedz się, jak wykonać animację mapy bitowej, sekwencyjnie wyświetlając różne mapy bitowe i renderując animowane mapy bitowe GIF.