Udostępnij za pośrednictwem


SkiaSharp — krzywe i ścieżki

Dowiedz się, jak używać biblioteki SkiaSharp do rysowania krzywych i używania funkcji ścieżki

Eksploracja SKPath metod i właściwości rozpoczęła się w artykule SkiaSharp Lines and Paths (Linie i ścieżki SkiaSharp). Artykuły tutaj kontynuują metody, które dodają krzywe do SKPath obiektu i wykorzystują inne zaawansowane funkcje ścieżki. Zobaczysz, jak można określić całą ścieżkę w zwięzłym ciągu tekstowym, jak używać efektów ścieżki i jak zagłębić się w wewnętrzne ścieżki.

Wszystkie przykładowe programy w tej sekcji można znaleźć na stronie Krzywe i ścieżki SkiaSharp w przykładowym programie oraz w folderze Curves rozwiązania.

Trzy sposoby narysowania łuku

Dowiedz się, jak używać biblioteki SkiaSharp do definiowania łuków na trzy różne sposoby.

Trzy typy krzywych Béziera

Dowiedz się, jak używać skiaSharp do renderowania krzywych sześciennych, kwadratowych i conic Bézier

Dane ścieżki SVG

Definiowanie ścieżek przy użyciu ciągów tekstowych w formacie skalowalnej grafiki wektorowej

Obcinanie przy użyciu ścieżek i regionów

Użyj ścieżek do przycinania grafiki do określonych obszarów i do tworzenia regionów.

Efekty ścieżek

Odkryj różne efekty ścieżki, które umożliwiają stosowanie ścieżek do strokingu i wypełniania.

Ścieżki i tekst

Eksplorowanie przecięć ścieżek i tekstu

Wyliczanie i informacje o ścieżce

Uzyskiwanie informacji o ścieżkach i wyliczanie zawartości