SkiaSharp — krzywe i ścieżki
Dowiedz się, jak używać biblioteki SkiaSharp do rysowania krzywych i używania funkcji ścieżki
Eksploracja SKPath
metod i właściwości rozpoczęła się w artykule SkiaSharp Lines and Paths (Linie i ścieżki SkiaSharp). Artykuły tutaj kontynuują metody, które dodają krzywe do SKPath
obiektu i wykorzystują inne zaawansowane funkcje ścieżki. Zobaczysz, jak można określić całą ścieżkę w zwięzłym ciągu tekstowym, jak używać efektów ścieżki i jak zagłębić się w wewnętrzne ścieżki.
Wszystkie przykładowe programy w tej sekcji można znaleźć na stronie Krzywe i ścieżki SkiaSharp w przykładowym programie oraz w folderze Curves rozwiązania.
Trzy sposoby narysowania łuku
Dowiedz się, jak używać biblioteki SkiaSharp do definiowania łuków na trzy różne sposoby.
Trzy typy krzywych Béziera
Dowiedz się, jak używać skiaSharp do renderowania krzywych sześciennych, kwadratowych i conic Bézier
Dane ścieżki SVG
Definiowanie ścieżek przy użyciu ciągów tekstowych w formacie skalowalnej grafiki wektorowej
Obcinanie przy użyciu ścieżek i regionów
Użyj ścieżek do przycinania grafiki do określonych obszarów i do tworzenia regionów.
Efekty ścieżek
Odkryj różne efekty ścieżki, które umożliwiają stosowanie ścieżek do strokingu i wypełniania.
Ścieżki i tekst
Eksplorowanie przecięć ścieżek i tekstu
Wyliczanie i informacje o ścieżce
Uzyskiwanie informacji o ścieżkach i wyliczanie zawartości