Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Właściwość typu SKPaint można ustawić Shader na obiekt typuSKShader, aby utworzyć kilka typów gradientów, wzorzec map bitowych kafelków lub szum perlin.
Gradient liniowy SkiaSharp
Dowiedz się, jak pociągnić linie lub wypełnić obszary gradientami składającymi się z stopniowego łączenia dwóch kolorów.
Gradienty okrągłe SkiaSharp
Dowiedz się więcej o różnych typach gradientów opartych na okręgach i użyj ich do masek lub wyróżnień widmowych.
Tiling mapy bitowej SkiaSharp
Kafelki obszaru przy użyciu map bitowych powtarzane w poziomie i w pionie.
Szum SkiaSharp i komponowanie
Generowanie cieniowania szumów perlin i łączenie z innymi cieniowaniami.