Xamarin.Forms Kształty: ścieżka
Klasa Path
pochodzi z Shape
klasy i może służyć do rysowania krzywych i złożonych kształtów. Te krzywe i kształty są często opisywane przy użyciu Geometry
obiektów. Aby uzyskać informacje na temat właściwości Path
dziedziczynych przez klasę Shape
z klasy, zobacz Xamarin.Forms Kształty.
Path
definiuje następujące właściwości:
Data
, typuGeometry
, który określa kształt do narysowania.RenderTransform
, typuTransform
, który reprezentuje transformację zastosowaną do geometrii ścieżki przed jej narysem.
Te właściwości są wspierane przez BindableProperty
obiekty, co oznacza, że mogą być obiektami docelowymi powiązań danych i stylizowanymi.
Aby uzyskać więcej informacji na temat przekształceń, zobacz Xamarin.Forms Przekształcanie ścieżek.
Tworzenie ścieżki
Aby narysować ścieżkę Path
, utwórz obiekt i ustaw jego Data
właściwość. Istnieją dwie techniki ustawiania Data
właściwości:
- Wartość ciągu
Data
można ustawić w języku XAML przy użyciu składni znaczników ścieżki. W przypadku tego podejściaPath.Data
wartość zużywa format serializacji grafiki. Zazwyczaj nie można edytować tej wartości ciągu ręcznie po jej utworzeniu. Zamiast tego używasz narzędzi projektowych do manipulowania danymi i eksportowania ich jako fragmentu ciągu, który jest używany przezData
właściwość . - Właściwość można ustawić
Data
naGeometry
obiekt. Może to być konkretnyGeometry
obiekt lubGeometryGroup
obiekt, który działa jako kontener, który może łączyć wiele obiektów geometrycznych w jeden obiekt.
Tworzenie ścieżki ze składnią znaczników ścieżki
W poniższym przykładzie XAML pokazano, jak narysować trójkąt przy użyciu składni znaczników ścieżki:
<Path Data="M 10,100 L 100,100 100,50Z"
Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start" />
Ciąg Data
rozpoczyna się od polecenia move wskazanego przez M
element , który ustanawia bezwzględny punkt początkowy dla ścieżki. L
to polecenie wiersza, które tworzy wiersz prosty od punktu początkowego do określonego punktu końcowego. Z
to zamknij polecenie, które tworzy wiersz, który łączy bieżący punkt z punktem początkowym. Wynik jest trójkątem:
Aby uzyskać więcej informacji na temat składni znaczników ścieżki, zobacz Xamarin.Forms Składnia znaczników ścieżki.
Tworzenie ścieżki z obiektami Geometry
Krzywe i kształty można opisać za pomocą Geometry
obiektów, które są używane do ustawiania Path
właściwości obiektu Data
. Istnieje wiele Geometry
obiektów do wyboru. Klasy EllipseGeometry
, LineGeometry
i RectangleGeometry
opisują stosunkowo proste kształty. Aby utworzyć bardziej złożone kształty lub utworzyć krzywe, użyj elementu PathGeometry
.
PathGeometry
obiekty składają się z co najmniej jednego PathFigure
obiektu. Każdy PathFigure
obiekt reprezentuje inny kształt. Każdy PathFigure
obiekt składa się z co najmniej jednego PathSegment
obiektu reprezentującego część połączenia kształtu. Typy segmentów obejmują następujące LineSegment
klasy , BezierSegment
i ArcSegment
.
W poniższym przykładzie XAML pokazano, jak narysować trójkąt przy użyciu PathGeometry
obiektu:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True"
StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
W tym przykładzie punkt początkowy trójkąta to (10 1000). Segment liniowy jest pobierany z (10 1000) do (100 100) i z (100 100) do (100 50). Następnie liczby najpierw i ostatnie segmenty są połączone, ponieważ właściwość jest ustawiona PathFigure.IsClosed
na true
wartość . Wynik jest trójkątem:
Aby uzyskać więcej informacji na temat geometrii, zobacz Xamarin.Forms Geometrie.