Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Klasa Path pochodzi z Shape klasy i może służyć do rysowania krzywych i złożonych kształtów. Te krzywe i kształty są często opisywane przy użyciu Geometry obiektów. Aby uzyskać informacje na temat właściwości Path dziedziczynych przez klasę Shape z klasy, zobacz Xamarin.Forms Kształty.
Path definiuje następujące właściwości:
Data, typuGeometry, który określa kształt do narysowania.RenderTransform, typuTransform, który reprezentuje transformację zastosowaną do geometrii ścieżki przed jej narysem.
Te właściwości są wspierane przez BindableProperty obiekty, co oznacza, że mogą być obiektami docelowymi powiązań danych i stylizowanymi.
Aby uzyskać więcej informacji na temat przekształceń, zobacz Xamarin.Forms Przekształcanie ścieżek.
Tworzenie ścieżki
Aby narysować ścieżkę Path , utwórz obiekt i ustaw jego Data właściwość. Istnieją dwie techniki ustawiania Data właściwości:
- Wartość ciągu
Datamożna ustawić w języku XAML przy użyciu składni znaczników ścieżki. W przypadku tego podejściaPath.Datawartość zużywa format serializacji grafiki. Zazwyczaj nie można edytować tej wartości ciągu ręcznie po jej utworzeniu. Zamiast tego używasz narzędzi projektowych do manipulowania danymi i eksportowania ich jako fragmentu ciągu, który jest używany przezDatawłaściwość . - Właściwość można ustawić
DatanaGeometryobiekt. Może to być konkretnyGeometryobiekt lubGeometryGroupobiekt, który działa jako kontener, który może łączyć wiele obiektów geometrycznych w jeden obiekt.
Tworzenie ścieżki ze składnią znaczników ścieżki
W poniższym przykładzie XAML pokazano, jak narysować trójkąt przy użyciu składni znaczników ścieżki:
<Path Data="M 10,100 L 100,100 100,50Z"
Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start" />
Ciąg Data rozpoczyna się od polecenia move wskazanego przez Melement , który ustanawia bezwzględny punkt początkowy dla ścieżki. L to polecenie wiersza, które tworzy wiersz prosty od punktu początkowego do określonego punktu końcowego. Z to zamknij polecenie, które tworzy wiersz, który łączy bieżący punkt z punktem początkowym. Wynik jest trójkątem:

Aby uzyskać więcej informacji na temat składni znaczników ścieżki, zobacz Xamarin.Forms Składnia znaczników ścieżki.
Tworzenie ścieżki z obiektami Geometry
Krzywe i kształty można opisać za pomocą Geometry obiektów, które są używane do ustawiania Path właściwości obiektu Data . Istnieje wiele Geometry obiektów do wyboru. Klasy EllipseGeometry, LineGeometryi RectangleGeometry opisują stosunkowo proste kształty. Aby utworzyć bardziej złożone kształty lub utworzyć krzywe, użyj elementu PathGeometry.
PathGeometry obiekty składają się z co najmniej jednego PathFigure obiektu. Każdy PathFigure obiekt reprezentuje inny kształt. Każdy PathFigure obiekt składa się z co najmniej jednego PathSegment obiektu reprezentującego część połączenia kształtu. Typy segmentów obejmują następujące LineSegmentklasy , BezierSegmenti ArcSegment .
W poniższym przykładzie XAML pokazano, jak narysować trójkąt przy użyciu PathGeometry obiektu:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Start">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True"
StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
W tym przykładzie punkt początkowy trójkąta to (10 1000). Segment liniowy jest pobierany z (10 1000) do (100 100) i z (100 100) do (100 50). Następnie liczby najpierw i ostatnie segmenty są połączone, ponieważ właściwość jest ustawiona PathFigure.IsClosed na truewartość . Wynik jest trójkątem:

Aby uzyskać więcej informacji na temat geometrii, zobacz Xamarin.Forms Geometrie.