Odcinek

Używanie akustyki projektu z urządzeniem HoloLens 2

Zobacz, jak akustyka projektu, która jest wcześniej dostępna tylko dla tytułów VR i konsoli, można zastosować do rzeczywistości mieszanej! Dowiedz się, jak system odtwarza efekty rzeczywiste, takie jak rozfrakcjonowane okluzji i rekierunkowanie dźwięków wokół fizycznych drzwi i narożników, oraz odgłosy w złożonych geometriach z wieloma połączonymi przestrzeniami, a wszystko to w budżecie obliczeniowym urządzenia HoloLens 2.