Odcinek

Gry w skali chmury

with Ben Adams, James Niesewand

Tworzenie bez fragmentów, drgań MMO w czasie rzeczywistym w chmurze wymaga nowych sposobów myślenia. W tej sesji Illyriad Games podzieli się praktycznymi spostrzeżeniami z rozwoju Age of Ascent, które można zastosować do dowolnego systemu hiperskalowania.

Azure

Chcesz przesłać opinię? Prześlij problem tutaj.