Odcinek

Programowanie obiektowe (OOP) (część 18 z 19) | C# dla początkujących

with Scott Hanselman, David Fowler

W tym filmie David i Scott wyjaśniają, jak modelować świat za pomocą programowania obiektowego. Utwórzmy obiekty osób i zwierząt domowych i zadeklarujmy, jak będą wyglądać te osoby/zwierzęta domowe. Po drodze poznaj najlepsze rozwiązania dotyczące tworzenia obiektu.

Developer
.NET
C#