Odcinek
Wichrowa wycieczka po tworzeniu wersji języka F# klasycznego Wolfensteina 3D
with James Randall
30-minutowa wycieczka po wirie tworzenia klasycznej gry "Wolfenstein 3D" w języku F# przy użyciu tych samych technik (bez przyspieszania 3D tutaj!): jak działa Wolfenstein, implementując raycaster w F#, używając oryginalnych zasobów i kierując pulpit i przeglądarkę.
Zalecane zasoby
Powiązane sesje
Połącz
- James Randall | Mastodon: @jamesrandall@mastodon.social
30-minutowa wycieczka po wirie tworzenia klasycznej gry "Wolfenstein 3D" w języku F# przy użyciu tych samych technik (bez przyspieszania 3D tutaj!): jak działa Wolfenstein, implementując raycaster w F#, używając oryginalnych zasobów i kierując pulpit i przeglądarkę.
Zalecane zasoby
Powiązane sesje
Połącz
- James Randall | Mastodon: @jamesrandall@mastodon.social
Chcesz przesłać opinię? Prześlij problem tutaj.