Odcinek

Wichrowa wycieczka po tworzeniu wersji języka F# klasycznego Wolfensteina 3D

with James Randall

30-minutowa wycieczka po wirie tworzenia klasycznej gry "Wolfenstein 3D" w języku F# przy użyciu tych samych technik (bez przyspieszania 3D tutaj!): jak działa Wolfenstein, implementując raycaster w F#, używając oryginalnych zasobów i kierując pulpit i przeglądarkę.

Połącz

F#