Odcinek
D3D12 Dostrajanie wydajności i debugowanie przy użyciu PIX i weryfikacji procesora GPU
with Shawn Hargreaves, Max McMullen
D3D12 oferuje bezprecedensowy dostęp do grafiki o niskiej wydajności
Możliwości. Ale z wielką mocą jest wielka odpowiedzialność, a D3D12 również
przynosi bezprecedensową zdolność do znalezienia innowacyjnych nowych sposobów fotografowania się
w stopce! Ta rozmowa przyniesie ci szybkość najnowszych dodatków do D3D12
Rodziny. Narzędzie PIX, które ma czcigodną historię w wielu pokoleniach
konsola Xbox jest teraz dostępna w systemie Windows, zapewniając dostrajanie wydajności
i debugowanie szczegółowych informacji o tym, co naprawdę dzieje się wewnątrz procesora GPU. Nowy
Funkcja walidacji oparta na procesorze GPU w warstwie debugowania D3D używa procesora GPU do monitorowania
sam i może szybko identyfikować subtelne błędy programowania. Zobacz te narzędzia
w akcji i dowiedz się, co mogą zrobić, aby tytuły były szybsze i lepiej wyglądające
niż kiedykolwiek wcześniej.
D3D12 oferuje bezprecedensowy dostęp do grafiki o niskiej wydajności
Możliwości. Ale z wielką mocą jest wielka odpowiedzialność, a D3D12 również
przynosi bezprecedensową zdolność do znalezienia innowacyjnych nowych sposobów fotografowania się
w stopce! Ta rozmowa przyniesie ci szybkość najnowszych dodatków do D3D12
Rodziny. Narzędzie PIX, które ma czcigodną historię w wielu pokoleniach
konsola Xbox jest teraz dostępna w systemie Windows, zapewniając dostrajanie wydajności
i debugowanie szczegółowych informacji o tym, co naprawdę dzieje się wewnątrz procesora GPU. Nowy
Funkcja walidacji oparta na procesorze GPU w warstwie debugowania D3D używa procesora GPU do monitorowania
sam i może szybko identyfikować subtelne błędy programowania. Zobacz te narzędzia
w akcji i dowiedz się, co mogą zrobić, aby tytuły były szybsze i lepiej wyglądające
niż kiedykolwiek wcześniej.