Odcinek

D3D12 Dostrajanie wydajności i debugowanie przy użyciu PIX i weryfikacji procesora GPU

with Shawn Hargreaves, Max McMullen

D3D12 oferuje bezprecedensowy dostęp do grafiki o niskiej wydajności

Możliwości. Ale z wielką mocą jest wielka odpowiedzialność, a D3D12 również

przynosi bezprecedensową zdolność do znalezienia innowacyjnych nowych sposobów fotografowania się

w stopce! Ta rozmowa przyniesie ci szybkość najnowszych dodatków do D3D12

Rodziny. Narzędzie PIX, które ma czcigodną historię w wielu pokoleniach

konsola Xbox jest teraz dostępna w systemie Windows, zapewniając dostrajanie wydajności

i debugowanie szczegółowych informacji o tym, co naprawdę dzieje się wewnątrz procesora GPU. Nowy

Funkcja walidacji oparta na procesorze GPU w warstwie debugowania D3D używa procesora GPU do monitorowania

sam i może szybko identyfikować subtelne błędy programowania. Zobacz te narzędzia

w akcji i dowiedz się, co mogą zrobić, aby tytuły były szybsze i lepiej wyglądające

niż kiedykolwiek wcześniej.

Chcesz przesłać opinię? Prześlij problem tutaj.