Odcinek

Wprowadzenie do programowania gier w języku C++ i DirectX: (01) Wprowadzenie i wprowadzenie

Najpierw skonfigurujemy narzędzia wymagane w procesie tworzenia gier i przyjrzymy się szablonowi programu Visual Studio 2013, który będzie używany jako punkt wyjścia.

  • [07:07] - Przygotowanie do gry
  • [17:38] — Wybieranie odpowiednich narzędzi
  • [21:31] — Co jest potrzebne do rozpoczęcia
  • [27:16] — Co nowego w programie Visual Studio 2013

Pełny konspekt kursu: