Odcinek
Wprowadzenie do programowania gier w języku C++ i DirectX: (01) Wprowadzenie i wprowadzenie
Najpierw skonfigurujemy narzędzia wymagane w procesie tworzenia gier i przyjrzymy się szablonowi programu Visual Studio 2013, który będzie używany jako punkt wyjścia.
- [07:07] - Przygotowanie do gry
- [17:38] — Wybieranie odpowiednich narzędzi
- [21:31] — Co jest potrzebne do rozpoczęcia
- [27:16] — Co nowego w programie Visual Studio 2013
Pełny konspekt kursu:
- Mod 01: Wprowadzenie i wprowadzenie
- Mod 02: Co DirectX może zrobić i utworzyć główną pętlę gry
- Mod 03: Tworzenie, texturing i przenoszenie obiektów
- Mod 04: Zarządzanie stanem
- Mod 05: przechwytywanie danych wejściowych użytkownika
- Mod 06: Fizyka i wykrywanie kolizji
- Mod 07: Dodawanie sztucznej inteligencji i innych dodatków do gry
Najpierw skonfigurujemy narzędzia wymagane w procesie tworzenia gier i przyjrzymy się szablonowi programu Visual Studio 2013, który będzie używany jako punkt wyjścia.
- [07:07] - Przygotowanie do gry
- [17:38] — Wybieranie odpowiednich narzędzi
- [21:31] — Co jest potrzebne do rozpoczęcia
- [27:16] — Co nowego w programie Visual Studio 2013
Pełny konspekt kursu:
- Mod 01: Wprowadzenie i wprowadzenie
- Mod 02: Co DirectX może zrobić i utworzyć główną pętlę gry
- Mod 03: Tworzenie, texturing i przenoszenie obiektów
- Mod 04: Zarządzanie stanem
- Mod 05: przechwytywanie danych wejściowych użytkownika
- Mod 06: Fizyka i wykrywanie kolizji
- Mod 07: Dodawanie sztucznej inteligencji i innych dodatków do gry
Adres URL wideo
Element iframe HTML
Chcesz przesłać opinię? Prześlij problem tutaj.