Odcinek
Wprowadzenie do tworzenia gier w języku C++ i DirectX: (03) Tworzenie, tworzenie, tworzenie tekstu i przenoszenie obiektów
W tym module dowiesz się, jak manipulować obiektami w grze i jak utworzyć więcej wystąpień (bez całego nakładu pracy nad pierwszym wystąpieniem).
- [04:45] - Rzeczy, które powinniśmy wiedzieć
- [07:39] — Tworzenie siatki
- [54:22] — Manipulowanie obiektem
- [1:19:24] — Renderowanie siatki
- [1:33:36] — Tworzenie większej liczby tych samych elementów
Pełny konspekt kursu:
- Mod 01: Wprowadzenie i wprowadzenie
- Mod 02: Co DirectX może zrobić i utworzyć główną pętlę gry
- Mod 03: Tworzenie, texturing i przenoszenie obiektów
- Mod 04: Zarządzanie stanem
- Mod 05: przechwytywanie danych wejściowych użytkownika
- Mod 06: Fizyka i wykrywanie kolizji
- Mod 07: Dodawanie sztucznej inteligencji i innych dodatków do gry
W tym module dowiesz się, jak manipulować obiektami w grze i jak utworzyć więcej wystąpień (bez całego nakładu pracy nad pierwszym wystąpieniem).
- [04:45] - Rzeczy, które powinniśmy wiedzieć
- [07:39] — Tworzenie siatki
- [54:22] — Manipulowanie obiektem
- [1:19:24] — Renderowanie siatki
- [1:33:36] — Tworzenie większej liczby tych samych elementów
Pełny konspekt kursu:
- Mod 01: Wprowadzenie i wprowadzenie
- Mod 02: Co DirectX może zrobić i utworzyć główną pętlę gry
- Mod 03: Tworzenie, texturing i przenoszenie obiektów
- Mod 04: Zarządzanie stanem
- Mod 05: przechwytywanie danych wejściowych użytkownika
- Mod 06: Fizyka i wykrywanie kolizji
- Mod 07: Dodawanie sztucznej inteligencji i innych dodatków do gry
Adres URL wideo
Element iframe HTML
Chcesz przesłać opinię? Prześlij problem tutaj.